好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭(13)
2024-06-16 来源:飞速影视
考虑到玩家对小众游戏的评价意愿更强,预估销量不容乐观
「影子诡局」本身的质量是毋庸置疑的,销量不利很大程度上是发行失误所致,这是Mimimi首次尝试自主发行游戏,而他们虽然在制作游戏上的水准精良,但在发行上确实还欠了一些火候。
且不说别的,单从发售日上就能看出端倪——「影子诡局」的发售日是8月17日,前有同样是老派游戏类型复兴之作的《博德之门3》(8月3日),后有千呼万唤始出来的《星空》(9月6日)和……另一个老牌IP「装甲核心」(8月25日)。即使把时间线拉长一点,9月底也有关注度极高的2077大型DLC。
实在是很难想通为什么Mimimi要挤破头争这样一个时间点。
销量惨淡……
当然了,销量不好还有「影子诡局」销售周期偏短和定价较高的原因(「影子战术」定价低,且经常打折,所以销量要高得多),但另一方面,这的确也说明,尽管Mimimi推出了3款高品质「潜行策略」游戏,但是愿意为此花钱的玩家,并未像他们预料地那样增长。
相反,从「影子战术」到「赏金奇兵」再到「影子诡局」,游戏的销量越来越少了。
而在「影子诡局」发售后第12天,Mimimi工作室终于宣布了解散的消息。
2023年8月29日,约翰内斯和多米尼克在Mimimi的官网上发布了一个联合声明,他们作为创始人宣布,「影子诡局」将是Mimimi的最后一款游戏,他们已经没有做下一款游戏的计划。
在这篇不到1000字声明中,两位创始人解释了工作室关停的原因是他们过分乐观地预估了「潜行策略」的市场,并且低估了制作这类游戏所需要付出的时间和精力。
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