专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(9)

2024-09-26 来源:飞速影视
“这两个关卡在剧情上分别是‘尼山在密林中寻找地狱入口’和‘尼山来到地狱最黑暗的地方’。前者甚至连原画都画了,但是实在来不及,而且没有在游戏的剧情和情绪曲线中承担重要的作用,后者的话还没有来得及画原画,因此被放弃得比较快。”小黑说。

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


这便是《尼山萨满》所有的关卡场景了
当被问到“游戏做完了还有哪些遗憾”时,所以人都在“自责”自己的不足,章诣觉得:“如果早点知道一些游戏开发的常识,或者早一点去学习Unity相关的知识,也许我们可以再多做一些游戏内容”,冯潇认为“风格的兼容性低,构图单一,反馈可以更明显”,闫俊东则认为“优化不够,导致有些玩家反映容易发热”,郑文杰认为是“地图资源复用不足”。
最大的遗憾来自小黑。
“老年人的逐渐逝去,让三家子村中能够使用满语交流的人越来越少,以满语为代表的很多少数民族传统文化似乎都将面临无法避免的凋零命运。”他说。
“我们在和少数民族传统艺术的民间艺人进行交谈和寻访的过程中,又看到艺人们生机勃勃的创作和出现在各种不同展会、场合的身影,让我们充满希望。文化可能会因为枯燥而逐渐冷门,但是艺术总是会适应时代的新发展改变自己,在新的时代活下来。”
这也正是他们做《尼山萨满》的原因。
结语
《尼山萨满》项目已经结束,各位成员都已经回到了各自的岗位,只有章诣选择了继续做游戏策划,这是她在开发进行到一半时做出的决定,当初催她做金融行业的父母也因为《尼山萨满》对游戏行业有了一定改观,开始支持她做游戏。
“不过人生还很长,再以后的事情谁又说得准呢。就像去年此时,我也不会知道今年我会有一个叫《尼山萨满》的作品出现在苹果首页推荐上呀。”
采访的最后,我们邀请小黑给玩家写一句满语,他传来了一张图片:

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


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