专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(7)

2024-09-26 来源:飞速影视

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


冯潇设计了整整16种判定框UI
这么做的缺点很明显:玩家少了演奏的乐趣,最起码的“打击感”也因为UI的简化而变弱了。
作为策划,章诣当然心知肚明,但是不得不做,“有些事情要为故事让路,为美术让路,要为情感的表达让路,这才是我们设计这个游戏的初衷,我们是要表达这些,而不是做一个换了民族‘皮’的音游。”
“最大的困难,就是用合适的文字元素来构建世界”
《尼山萨满》的故事在一定程度上,成了这款游戏的“底气”,有了这个前提,成员们才敢去做大胆的尝试,而对小黑来说,最大的挑战就是如何用有限的资源勾画出尼山萨满的世界,向玩家解释一个满族萨满的故事。

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


没有灵感的时候,小黑喜欢去泳池里飘着,为此他特意办了一张年卡
《尼山萨满》属于满族口头文学,本来就是边说边唱的,在清太祖努尔哈赤创建满文前,这些说部故事就已经存在,通常在由氏族中的一支或者家族直系传承,讲故事的环境也颇有讲究,据《尼山萨满传》记载:讲唱“乌勒本”时,要从神龛上清下神谕、谱牒,族众焚香、祭拜,讲述者梳头、洗手、漱口,听者按辈分依序而坐。
直到1908年,俄国人A.B.戈列宾尼西科夫于在齐齐哈尔附近找到了世界上第一本满文《尼山萨满》手抄本,萨满的故事才为全世界知晓。
“我寻找了尽可能多的书和资料,四处寻访满族文化,满语保存者等,还在齐齐哈尔,长春,北京,深圳等地采访了很多专家和高校研究者,力图通过了解足够多的内容,来掌握运用合适的文字元素来构建世界的能力。”小黑说。
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