专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(5)
2024-09-26 来源:飞速影视
李心怡在团队里被戏称为动画小李,章诣则是特效小章,他们俩组成了是美术同学冯制作的哼哈二将。
当然,不能漏了配乐——在最终的版本中,5首原创的配乐直接拔高了游戏的意境,把玩家快速地拉入到了故事中,如果没有配乐,很难说《尼山萨满》是否会有如此高的评价,你可以前往QQ音乐搜索“尼山萨满”感受一下原声带。
创作了这些作品的,是来自上海音乐学院的电子音乐作曲硕士研究生程汇聪,双方早在Mini Game时期就有合作,NEXT Studio的老师觉得他的音乐“有灵气”,便促成了进一步合作。由于制作团队在深圳,制作的过程也颇为周折。
“我至今没有见过我们的音乐作曲人,之前的所有沟通确实都是通过远程的邮件、微信和电话完成的”,章诣说:“我们的音乐需求真的很难完成,又要民族又要满足人物的背景,还要满足音乐节奏游戏需要的功能和难度,然后还要好听、耐听……在电话里使用口技模仿想要的效果已经是最有效的沟通方式了。”
开发游戏前,章诣就在知乎上有了一些人气,知乎上最高的一条回答是“如何看待日剧《东京女子图鉴》?”
一边拼了老命地学习,一边小心翼翼地做游戏,久而久之,成员们形成了一句口头禅:我只不过是一个小策划/小前端/小运营,这一切为什么这么难?
每次版本迭代后,大家又会感叹:今天我们离垃圾游戏又远了一步。
这个过程中,NEXT Studio的同事们也曾隐隐担忧,Moliba透露说:“孵化到一半时间的时候,团队进展很慢,我们很担心不能在规定时间内完成这个项目,还专门开会讨论要怎么办,好在后期他们自己的抗压能力比较好,学东西也比较快。”
“我们其实是先觉得这个故事好,再为这个故事找一个核心玩法的皮”
事实上,模仿和学习并不是这5个月里最难的。
传统音乐游戏通常以演奏为核心玩法,让玩家在这个过程中获得共鸣,网上甚至有人说“音游就是放着BGM的QTE游戏”,虽然夸张了点,但也不无道理。我们在音游里接触到的常见设定,例如good、perfect字符提示、Combo计数、命中特效都是为演奏服务的,难度梯度、结尾评价则满足了不同水准玩家的需求,手慢、手快的玩家都能找到自己的挑战和乐趣。
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