专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
“满族说部故事……常常少不掉《尼山萨满》,在爱辉、大五家子一带能讲唱《尼山萨满》的人,不单是老年和成年男女,就连年轻人也会讲几段。”该书汇编之一富育光写道。所谓说部,是一种满族及其先民传承久远的民间说唱形式,满语为“乌勒本(ulabun)”,意思是“传”、“传记”。

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


民间创作的尼山萨满画像
对于如何说好这个故事,成员们几乎扫描了所有的常见玩法,RPG、AVG、解谜都讨论过,音乐游戏毫无争议地胜出,因为在故事中,“萨满可凭神鼓穿行于诸界之间,通过击鼓召唤神灵,降服妖魔”,另一个难以忽略的因素是“时间和资源都非常有限,考虑到客观限制因素,音乐玩法算是相对容易落地、不容易出BUG的。”
“今天我们离垃圾游戏又远了一步”
《尼山萨满》的音轨只有左右两条,判定区域是一个围着萨满的半圆,当key移动到该区域时,点击对应方向的屏幕就能敲响神鼓,反之则会扣血,一旦屏幕上方的血量被扣完,游戏就会结束。
这是一个非常简单的玩法,但对于这支团队来说却是一个挑战。
“五个月前,我完全不能理解五个月的开发周期能做多少东西,也不能理解团队只有一个美术是什么概念”,章诣说:“很多时候想做一个效果,然后大家讨论了一下,觉得效果好像还可以,但是怎么做呢?不知道。”
NEXT Studio的运营Moliba在一条知乎回答中直言:“其实《尼山萨满》的团队基础,要比去年的《三竹里》更差一些。主要体现在开发经验上,去年的《三竹里》团队,至少是有一个天美工作室招的开发毕业生,但今年的团队,几乎都是来自跟游戏研发不相关的岗位。”
Moliba参与了“开普勒计划”结束后的面试,最后决策层在金奖和铜奖两款游戏中选择了铜奖的《尼山萨满》,因为“他们没有别的什么要求,就是希望可以把这个游戏做出来。”

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号