专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(2)
2024-09-26 来源:飞速影视
前排左起:章诣(策划)、冯潇(美术)、李心怡(策划),后排左起:郑文杰(程序)、张圣林(文案策划)、闫俊东(程序)
对这个新人团队,章诣仅用两个字来形容:缘分。
针对每届新招的毕业生,公司都会举办一个名为“开普勒”的培训计划,Mini Game比赛是其中的一个重要环节,学员们会被随机分到一组,“将所学知识运用到实践中,做一款游戏Demo出来”,6位成员便是在这里“随缘”相聚的。
Mini Game的项目再经过一段角逐,选出优胜者进入NEXT Studio孵化,去年NEXT Studio才推出了孵化的第一款游戏: 《三竹里》,在玩家群里中取得了如潮的好评。
“音乐玩法算是相对容易落地、不容易出BUG的”
《尼山萨满》的灵感来自冯潇在大学时画的一幅《萨满》,小黑看到后提出了改编成游戏的想法。
“以少数民族传统文化这样特别的,和热门的文化质感所背离的文化元素,来进行游戏创作的话,我们将会在游戏研发的开始就为这款游戏注入不一样的天性。”
关于《尼山萨满》,满族民间流传的版本多到数不清,但主线万变不离其宗,寥寥不过数十字,谷长春主编的《尼山萨满传》直将其接写在了封面上:
“罗洛屯老外的轿子,打猎不幸身亡。尼山萨满以其高超的神力为他赴阴寻魂,遭遇各种艰难险阻,一路闯关,终于夺回员外儿子的灵魂,使他起死回生。”
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