专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”(4)

2024-09-26 来源:飞速影视
团队在获得铜奖时的合照
接受采访时,6位成员也不止一次地提到了一条原则:先有、再优,“分析问题的原因、各个方案的可行性和性价比,然后再找NEXT的专业同事给指导意见”。
在最早的版本中,萨满的防护罩分成了4块,怪物会从四个方向撞击罩子的不同部分,玩家点击特定的罩子才能击杀怪物,因此手指必须集中在屏幕的中央部分,不仅操作不便,还挡住了画面,在正式孵化后,团队做的第一个改动就是把操作方式改成了点击左右两屏。

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


一开始时的四段设计
两位策划都是从Unity基础开始学起,再试着做动画、场景摆放、粒子特效,“最后我俩除了画原画和写代码,基本什么事情都做了”。
由于不会做谱面,章诣只能开着AuditionCC,纯靠听力来打标记,后来又去学了各种打谱软件的教程,复习了遗忘多年的乐理,计算出每个音符的时值,在Excel里“算出”谱点,她学过几年钢琴,做过校园歌手,这段经历多少起了点帮助。
冯潇擅长写实三维风格,起初想做一个三维游戏,但因为对引擎不了解,“没办法直接把控很多画面效果”,只能退而求其次,以剪纸与元件动画的结合,达到一种皮影的效果,剪纸恰好也是满族传统艺术之一,和题材完美贴合。
对于两位策划贡献的效果,冯潇觉得“他们是比我更专业的的技术美术了”。

专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”


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