《狂野星球之旅》评测:到外星人的地盘上撒点野(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
换句话说,流程始终是透明的,你做什么事都会有一道明确的指示。开启隐藏要素的谜题同样没有门槛,它们简单易懂。大多数谜题与操作技巧相关,最常见的是“跳跳乐”;而类似于外星合金这样的收集物,直接循着附近触角的痕迹找到开关即可。这种设计显然是在削弱难度,当然这也可以用平滑、轻松这类的词语来概括。你几乎不会卡关,不会解不开某个谜题,只要学习新能力后再回来就可以找到不同的答案和思路。传送工具也没有做限制,你可以随时回到之前去过的地方一探究竟,而每次获得新的能力时我也确实会有一种冲动去这么做。
除此之外也不能忽视场景设计本身给予玩家的探索冲动。很多隐藏要素可以通过极远的视野望到,这个时候你无论如何会想去一探究竟。一些地方其实给老手预留出了高级玩法的弹性空间,后期四段跳 坠落无伤可以让你在各个地形间随意行动。有一些机关不必一五一十的去摸索路径,比如第二关的真菌地,一些收集物的场所可以从高处降落抵达。

《狂野星球之旅》评测:到外星人的地盘上撒点野


玩命折腾吧,摔是摔不死的
游戏中的能力图谱扩展得非常之快,从一开始的普通跳跃、到后来的三段跳、四段跳,这相当于为你描绘出了隐藏要素的维度。而另外一些能力则直接作为节点展示,比如滑索、跺地板和跳高,这些能力你不将其激活就无法将流程继续下去。
游戏流程本身并不长,我18个小时的游戏时间,完成度95%。但其实12个小时左右就已经通关了,剩下的时间都在补齐隐藏要素。如果把它当成动作游戏来看,这个长度其实还算可以,但其塑造出的感觉更像是开放世界沙盒游戏。所以如果你将它当做沙盒来玩,那它里面的场景和内容物还是显得有点少。
整个游戏流程发生在三组大场景中,正如前文所述,每个场景都极富立体感,规模不大,但内容物密度很高,有反复探索的必要。但关于内容物的种类,我觉得这里是可以再丰富一些的。比如大多数收集物都只要求调查到位,没有特别的实际意义。生物也是如此,生物种类不多,几个基础物种凭借属性不同做一些外表的区分,走到哪都有种看老熟脸的错觉。
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