《狂野星球之旅》评测:到外星人的地盘上撒点野(4)
2024-09-26 来源:飞速影视
平心而论,这个游戏在战斗方面还是有想法的,大多数战斗不是硬刚,而是利用强大的动作技巧来寻找、攻击敌人的弱点。有限的几场Boss战都能给我留下印象,你得不停地在各个平台间跳跃移动,寻找攻击敌人弱点的位置。有时候敌人也在不断移动,其身上需要攻击的靶点非常多,这其实也是给双人合作模式留出空间。这一点不光体现在Boss战上,比较强力的小怪也几乎使用了这种找弱点的方式。不同的怪物有不同的应付方法,有的你得先把硬壳炸掉,而像含羞草这样的怪物还需要潜行技巧。
我还是很惊讶于这个游戏在相对不长的流程中以道具形式提供了大量的进攻手段,甚至会让我有用不过来的感觉。这些道具里有能控制住敌人位置的黏胶,也有像炸弹和电击这样的辅助攻击方式。这个地方我觉得是留出了很多打法的空间。比如打“千眼魔王”这样的Boss,你根本不用手动瞄准它身上那些眼泡,而是可以直接用炸弹一片片地炸。游戏将道具携带数量放宽至10个,这简直是天赐助攻。你只要随便用用这些道具,就没有任何一场战斗能让你皱一下眉头。
当然这一点也可以当做内容皱缩的一个佐证,也就是游戏中其实并没有足够的通关后内容。Boss战是有意思的,可一共就那么几场。我甚至没有遇到过任何可称之为难度的挑战,所以直到通关我都没升级过战斗方面的技能。而通关后就更没有必要升级了,因为通关后的世界中也没有那种隐藏的强力敌人供我挑战。换句话说,我拥有强大的战斗能力,但却无的放矢。收集物也是如此,升级用的橙胶,游戏中一共有100个,前期你每收集4个就可以升一级。但收集到60个以后,这个东西就不再具备升级功用了。也就是说,最后40个橙胶除了作为收集物以外几乎没有实际意义。
我可以理解的是《狂野星球之旅》毕竟还是一部追求精巧的游戏,制作方没有那么多资源去做这些拓展。但是被困在这种局限里,我觉得是挺可惜的。尤其是这个游戏已经拥有了一个相当漂亮的模子,只要把内容往里填就会为人所受用。扩容可探索的关卡范围,或者干脆转移到新的星球等等(最初看名字我就以为它是那种在各个星球间穿行的游戏),这些都会是能维持新鲜劲的套路。
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