以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战
2024-09-26 来源:飞速影视
作者:阿勃,本文系作者独立观点
前言:
最近看到了《冒险大作战》在放置类的表现异军突起,在多个国家榜单名列前茅,笔者认为研究这款游戏的优化思路对后面做放置类游戏有很明显的借鉴/启示作用,故而想以小见大的写一篇分析文章,希望各位同行不吝赐教,多多包涵。
日本畅销第一(图源七麦数据)
结论先行:《冒险大作战》采用全球通吃的类冒险岛卡通人物风格吸收庞大的冒险岛用户群,并且投放吸睛素材吸收用户,在设计上耦合史莱姆like 开箱子like框架的轻度放置MMO,解决了前一代模型的前期无目标感、中期粘性问题,优化了付费体验,使得这款产品在全球获得极度优秀的成绩。下文会拆开来讲每个步骤是如何优化感受的,以延续到整个放置市场后面的展望。
一、产品侧打法:史莱姆like 开箱子like框架的轻度放置MMO
A.核心玩法:开箱like 史莱姆like完美融合,两难自解
这里需要对产品核心体验进行分布细拆,来论证为什么融合得完美恰当。
1.开箱子like(疯狂骑士团like)的优势与不足
开箱like的核心循环如下:
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