以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
开箱核心循环
优势:
1.装备建立玩家每个阶段目标感,升级开箱价值带来的新一轮的期待体验,避免点击快速出现明显疲劳感。
2.装备汰换给与玩家一定的策略思考,延缓重复劳作的疲劳感并且让玩家主动参与。
3.游戏通过自动化机制有节奏的调整玩家压力:生产消耗原料——生产操作疲劳——自动化解放操作——生产力效率提高——原材料获得加快——生产操作疲劳——自动化解放操作的循环。

以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战


自动化与自动化效率
4.满足高频次点击带来充足的数值正反馈,并且明显感受自己生产效率的提高(下沉游戏普遍感受,做高频次直观反馈吸引玩家)。
以上,开箱子搭建了一套有明确阶段目标的的养成体验,嵌套到游戏全周期做到让玩家体验成长、有事做、有阶段目标。
劣势:
1. 战力验证后置,前期需要教会玩家先提升,熟悉提升流程后再进行验证,如果用户对题材/提升战力作为目标不认可,则会出现一种情况:我砍树到底砍来干嘛用(多个用户交流得),从而玩不明白游戏,并且在进行战力验证时需要玩家做好准备进行主动验证。
2. 不做为核心付费项,显然开箱流程是基础活跃线,在里面出现的装备很快会出现被淘汰的情况,不作为核心付费拉收,仅能在新手前期超前投放装备胚子换取约3小时的流畅不卡关体验。
以上,开箱like玩家需要经历两个游戏体验中的坎——完全掌握开箱去战斗(建立目标),开启新的抽奖功能(进行核心付费)。
2.史莱姆like的优势与不足

以小看大聊聊霸榜全球的放置游戏——冒险大作战


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