猎魔人杰洛特的冒险故事

2024-09-26 来源:飞速影视
首先提前声明,我一没有玩过巫师的前两部作品(尽管他们也十分惊艳),二没有读过巫师的原著,说起来巫师3甚至也只是一时兴起玩了起来,但我还是能把他作为我目前心目中综合素质NO.1的作品,原因无他,这款游戏的质量实在是太高了!!!
有时候想要夸奖一个过于完美的人也会让人很纠结,一时不知从何开始夸起,对于巫师3我也是这样一种心情,不过话总归是要说的,那就用传统方法分类一一道来吧。
画面
这个方面我得从几个小部分谈起,首先是画质,有一说一我从来不是什么极限画质追求党,对于游戏的画面要求从来就是能看就行,流畅大于画质的,所以在这方面我并没有太多资格去评论,但是至少从我个人观点上来看,巫师三的画质已经是我玩过的游戏中排的上号的存在了。

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要重点谈的是第二个,画面构成和艺术风格,说实话以刺客信条为首的开放世界游戏有一个通病就是素材的重复使用(不黑,我这类游戏的启蒙作就是刺客信条),开放世界放眼望去很是壮观,但徘徊久了总会发现相似的地点或者建筑,我不敢说巫师3里不存在这样的问题,但至少我在面对新的地图是基本能保持良好的新鲜感,而且对于展现在画面里的风景配置,蠢驴也应该经过了不少考量,毕竟巫师3是少数我宁愿骑马欣赏风景也不用传送的游戏,变化总能在恰到好处的疲劳时出现。而对于不同的地图,巫师三也做到了将特点和风格进行了优化和统一,使各个大地图能在保持自己的风格的同时又做到不太突兀(在这里插一句虽然我真的很喜欢陶森特公国但不得不说这地方与本体的风格差距有些大,虽说从剧情来说是可以理解的,但对比本体来说这地方真的太美好了)。威伦的民不聊生,史凯利杰淳朴民风都能在场景的细节中得以体现,虽说这一切也跟游戏的体量有关,但能注意到这样那样的细节并加以体现,也是游戏本身的一种魅力。

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