猎魔人杰洛特的冒险故事(3)
2024-09-26 来源:飞速影视
除此以外,巫师的重头戏其实是无数个将这个世界构建起来的支线任务,是的,这也是他与其他清问号的开放世界游戏最大的不同,大大小小的支线任务为我们塑造起了这个奇异魔幻的世界,而我们对这个世界的影响也会在任务完成后体现出来,这也是我最喜欢这游戏的一个地方,我们与这个世界并不是脱节的,除了主线之外,我们还有着其它与这个世界互动的方式,让我印象深刻的任务包括但不限于:有些无奈也有些温馨的猫和狼的共舞(无奈是指猫派猎人的遭遇,温馨是指小女孩给我的画),恐怖的食人老夫妇,称得上经典的悬疑篇(虽然这应该算得上半个主线)吸血鬼刽子手(那个反转说实话一开始我头脑一热差点没想明白,也是这游戏少数我读档的几个地方),憨憨的想和人类做朋友的异类食人魔(是叫这名字吧),为爱人分担诅咒的陶森特骑士,做鬼还要打昆特的牌友,偷雕塑热狗壮阳的猛男(怎么越来越歪了)...要知道我在写这篇测评时已经至少三年没动过巫师3了,但这些任务依旧历历在目,我对这些任务留下的印象有多深就不用再多说了吧,也正是因为有了这些支线,我们与这个世界的联系才变得更加紧密,从一个为了推主线而存在的过客变成了真正的居民。
其他
还有零零碎碎的很多优点,比如人物的建模(巫师三是欧美游戏中难得的没有被女权绑架符合我审美的游戏,看见叶奈法的第一眼我就知道就是她了,冷艳御姐太戳我——这也是为啥我不看巫师3的剧的原因),丰满的人物形象(没有工具人,每个人都有自己的特点,杰洛特的各种吐槽简直快乐源泉),便宜的价格(我甚至害怕蠢驴亏破产),各式各样的PLAY(不说了大家都懂)...要一一细说我自己都觉得难以完成,所以大家各自在游戏里体会就好了啊。
当然,没有人能让所有人都喜欢自己,游戏也是一样,巫师3并不十全十美,也没有任何一款游戏能称得上十全十美,我给别人吹巫师3是神作的时候,也有不少反对的声音——比如太费时间,剧情预热的较慢,战斗系统过于僵硬缺少打击感等等等等。我承认,他们说的一点都没错,巫师确实存在着他们所说的问题,也还有很多我没发现过的问题,但他确实在发挥自己的优点方面做到了极致,如果你愿意用心花时间去体验一款游戏,那么,相信我,巫师3是你的不二之选。
毕竟对我而言,在血与酒最后镜头拉向陶森特的夜空时,那份与老朋友分别般的怅然若失,是没有任何事物能够替代的。
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