阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品

2024-09-26 来源:飞速影视

阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品


声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
今年即将是阿里巴巴做游戏的第十年了。从渠道、发行再到研发,逐步靠近核心圈。
2014年阿里巴巴推出了阿里手游平台,并收购了UC、九游开始做渠道业务,试着踏入游戏圈。后来手游业务开始以UC九游为基础进行整合,在2年后化身为「阿里游戏」,由UC九游总裁林永颂出任阿里游戏总裁。
2017年林永颂离职创业,由原阿里巴巴移动事业群、UC国际业务总经理史仓健上任阿里游戏总裁。这一年阿里游戏以「战略升级」为核心举办了一场发布会,史仓健在会上宣布阿里游戏全面进军游戏发行领域,并宣布要以10亿资金来协助游戏IP生态发展。当年的6月财报中,阿里游戏在财报PPT中露了面。
也是在同一年,阿里巴巴以10亿收购广州简悦科技。这家公司由网易前COO詹钟晖创办,而这笔收购则为阿里巴巴充实游戏自研力量做足了准备。
2019年9月,简悦科技研发的《三国志·战略版(以下简称为三战)》面世便成为爆款,这时候行业普遍认为阿里巴巴的游戏业务真的做成了。
2020年初,阿里游戏改名成灵犀互娱出现在财报的「创新业务及其他」分部。《三战》在iOS畅销榜TOP10待了一整年之后,阿里巴巴表示游戏业务的收入和用户规模已经达到一定规模,不再是孵化期业务,并将其调回到「数字媒体及娱乐」分部。同一年,灵犀互娱升级为独立事业群。
这段时间灵犀互娱的中层已经发生了变动。包括史仓健在内的多位发行线中层离职出走、研发线的吴晓(代表作《长安幻世绘》)也同样离开。在外界看来,这意味着自研第一阶段业务将更受到重视,而推出了爆款的詹钟晖更是坐实第一人的位置。两年后,詹钟晖晋升为M6,也就是副总裁的级别。
灵犀互娱花了数年转变业务重心,甚至向其他公司提供了指引。比如字节跳动,两者同样从流量和小游戏入手、历遍代理发行、收购成熟团队、打造独立品牌……结果字节跳动在去年撤退,相比之下更显得阿里的坚挺。
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