阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
大致以三年为一个周期,灵犀互娱似乎需要准备迈入下一个阶段。
现在灵犀互娱(阿里巴巴旗下游戏品牌)手里除了有国内市场的爆款之外,还攒下了SOC、探案卡牌、休闲放置等类型的新项目,甚至还涉及单机主机游戏的开发,已然从青涩的新人成长成一家颇具风格的行业巨头。
去年初阿里巴巴宣布推出「1 6 N」的公司治理模式,灵犀互娱被划到了N里面去。首席执行官张勇表示「未来,具备条件的业务集团和公司,都将有独立融资和上市的可能性」。游戏新知得到可靠消息,灵犀互娱正在计划单独上市。

从「注重IP」到「注重内容」


在游戏行业摸爬滚打多年,灵犀互娱最明显的变化在于选品和立项思路,从最开始追求大众化、到现在似乎更追求个性化。
从2017年算起,灵犀互娱布局发行和研发业务的时间其实相隔不远,但发行业务显然风险更低、在早些时候对于选品标准也有更大的影响。
归因于2017年那场战略发布会,灵犀互娱一开始比较重视IP,关注游戏题材所能覆盖到的用户范围。像是剧游联动的《武动乾坤》、武侠故事的《新神雕侠侣》、经典二次元作品的《航海王:燃烧意志》、赛车游戏系列的《狂野飙车9》,这些游戏都在2017~2019年之间发行面世。
期间灵犀互娱自主研发了一款没有IP加持的MMORPG《风之大陆》,交给了紫龙游戏发行。实际从iOS畅销榜排名来看,这款游戏也不亚于同时期的MMO《航海王:燃烧意志》。
而对灵犀互娱影响最大的IP还得是「三国志」。
2017年底开始,灵犀互娱在港澳台和韩国市场代理发行了SLG《新三国志(三国志2017)》,截至2019年底,这款游戏在港澳台市场的总流水超过1亿美元、在韩国市场总流水超过3000万美元。
在自研的《三战》面世之后,这款内容受IP加持、玩法框架受验证的新品便成为了灵犀互娱的招牌。根据Sensor Tower的数据,灵犀互娱的游戏收入在2020年实现大幅上涨,同比增长幅度超过240%,在紧接着的2年内保持2.5%和1%的略微增长。而《三战》在2020~2023年期间收入贡献占比分别为77.3%、88.1%、82.7%和69.5%,至今仍是灵犀互娱的收入支柱。

阿里在游戏行业第十年,背后还藏了8款产品


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