两场派对,网易和腾讯的又一次直面(4)

2024-09-26 来源:飞速影视

两场派对,网易和腾讯的又一次直面


总之,吃鸡大战是腾讯完胜了,但网易也不算输——《荒野行动》是墙里开花墙外香,成为2020年日本第二赚钱的手游。按照sensor tower去年发布的数据,《荒野行动》9成收入都已来自日本市场。而全球累计收入早已超过20亿美元。
在吃鸡大战以后,国内手游行业开始降温。按照IDC的数据,到2019年,国内游戏用户规模仅增长了2.24%,已经基本见顶。为数不多的蛋糕,还又被横空出世的米哈游抢走。
此时,游戏市场呈现三足鼎立的趋势。网易坐拥MMO、腾讯拥有最强的电子竞技、米哈游则是二次元之王。而此后,腾讯和网易的竞争模式是:瞄准类似的风口,分别推出产品或者直接代理进行竞争。
比如在2020年,末日生存类游戏《逃离塔科夫》在国内大火。第二年,腾讯很快推出了手游《暗区突围》,网易也做了一款《超凡先锋》。
2018年,网易在末日生存游戏大火时期做出了《明日之后》,按照Appmagic的数据,这款游戏去年的收入达到了1.4亿美元。“双胞胎”赚钱以后,腾讯又推出《黎明觉醒》对抗。
此后的故事都是这般:网易和腾讯分别占据好自己的基本盘,然后不断地推出进行试探性的攻击,与米哈游形成三足鼎立,达成微妙的平衡。而派对游戏,有可能改变天平的倾斜程度。

03 两场派对


饥渴,是派对之战前两家的真实心理写照。
游戏行业已经多年未有MOBA和吃鸡这样的风口,《原神》之后,国内游戏行业非常缺乏爆款。在大多数行业,8年的产品都会停产,但在游戏行业,2015年的《王者荣耀》和《梦幻西游》,仍然是当今两大巨头的重要产品。
网易最近的情况还好转了一些,暑期档公测的《逆水寒》手游大获成功,多次登顶APP Store, 收入榜爬到第三,最终带动了网易第三季度增值服务收入20%以上的增长。再往前数,网易也有《永劫无间》这样的买断制大作创下国内销量历史记录。
腾讯这边的“啃老”问题更明显。
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