两场派对,网易和腾讯的又一次直面(5)

2024-09-26 来源:飞速影视
翻遍腾讯最近几个季度的财报,本土游戏业务中还经常在靠《王者荣耀》甚至是超过15年历史的《穿越火线》来提供增长。sensor Tower每个月发布的收入榜单也变得异常单调,几乎总是《王者荣耀》、《和平精英》那几款老产品。
过去一年,腾讯为数不多的热点产品,可能就是《英雄联盟电竞经理》、《英雄联盟手游》,还有结合了《英雄联盟》特点的《瓦罗兰特》。几款产品取得一定程度的成功,特别是《英雄联盟手游》刚刚首次超过《王者荣耀》,登顶IOS下载榜单。
但这仍然不足以支撑起一家公司的成长,最新的三季度财报里,腾讯在去年较低的基数下,本土游戏收入也仅增长了5%,拖了整体业绩的后腿。
这样的背景下,派对游戏的出现显得弥足珍贵。它展示了足够强的吸金能力,和较强的持久度,在上线近一年后,《蛋仔派对》仍然有能力冲进周收入榜的前三。
腾讯再次展现了自己的资源能力,11月8日,《元梦之星》与《糖豆人:终极淘汰赛》,官宣了达成正版授权合作的消息。和“吃鸡大战”一样,腾讯还是选择占住“原版”的制高点。

两场派对,网易和腾讯的又一次直面


网易的优势自然是先发优势,已经运营一年的产品早已具备较高的成熟度。而且作为一款闯关游戏,地图的质量与丰富度决定了一款游戏的耐玩度。《蛋仔派对》已经形成了丰富UGC生态,地图数量达到1亿张。
而对于生态的优势,腾讯选择撒币,投入14亿激励地图创作。当然,网易也不缺钱,如果日后两款产品真的陷入类似短视频一样的抢人大战,网易也有能力推出类似的激励。
总得来说,面对一款还未上线的产品,已经成功的《蛋仔派对》无疑是现阶段拥有巨大优势的一方。但腾讯的实力,也同样不可小看。

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