文艺评论|陈旧不知归路的《黑客帝国:矩阵重启》(4)

2024-09-26 来源:飞速影视
《黑客帝国》前三部海报
1996年,当时还是兄弟俩的沃卓斯基组合完成他们的第一部长片《惊世狂花》,这部“蛇蝎美人为了蛇蝎美人铤而走险”的不正经电影,处处戏仿黑色电影的经典桥段,嘲讽黑色电影的传统,瓦解了男性视角下的“蛇蝎美人”刻板印象。小伙子们不走寻常路,鹤立鸡群于加州的独立电影圈,引起大制片厂的注意。兄弟俩抓住机会,向制片人输出了一个杂糅着日本漫画和香港动作片风格的科幻概念。
《黑客帝国》的一部分灵感来自袁和平在1990年代执导的《铁马骝》,那是以1858年的中国为背景的劫富济贫传奇故事。电影本身不复杂,但袁和平在片中创造了许多优雅至极的打戏镜头,比如有一个段落,两个对峙的演员为了抓住飘走的纸片,双双在空中鹞子翻飞,身形灵巧如乘风的纸鸢。这些画面给沃卓斯基兄弟很大的冲击力,他们想要把东方的侠客传说、写意的中国武戏,放置到他们迷恋的日本动漫赛博朋克的场景中,杂烩出好莱坞主流电影里不曾出现过的变种科幻电影。
“黑衣人墨菲斯突然出现,他告诉网名为‘尼奥’的黑客安德森,他生活的世界已经被计算机虚拟世界的控制者操纵,人类必须进入ma t r i x矩阵寻找出路。矩阵最初是为了争取自由意志、反抗人间的奴役,结果反向奴役人间。尼奥在光灿却虚无的现实和荒凉却真实的矩阵之间,选择了后者,他不断抗争,竟发现矩阵也是被操控的。”在人工智能和虚拟社区仍不算发达的1990年代后期,《黑客帝国》构想所输出的高概念,打动了华纳片厂。制片人带着沃卓斯基兄弟亲赴香港,邀请袁和平到加州担任影片的动作设计和武指,给他长达五个月的时间训练男主角基诺·李维斯,片中尼奥的空中弹跳、旋转、翻身、踢腿和翱翔动作,由基诺亲身拍摄,不使用替身。
袁和平的动作设计,和沃卓斯基兄弟利用数字拍摄技术制造的“子弹时间”名场面,这两个创新要素赋予《黑客帝国》高辨识度的风格,打开了好莱坞主流电影的新世界大门。当时好莱坞商业片追求快节奏剪辑,镜头短,动作更短。《黑客帝国》的思路反其道行之,导演借鉴19世纪末的摄影师们拍摄运动分解动作影像的思路,在动作戏段落,安置几十部摄影机在运动镜头的轨道上,制作一系列带静止影像效果的照片,经过数字化处理,形成“连续运动的画面”,仿佛时间瞬停,优雅的打戏以定格或慢动作施展。“子弹时间”的奇观,既是数字创新给予拍摄的便利,也是创作者主动利用技术优势,对电影媒体的美学作出大胆的风格演变。
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