“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
《恋与深空》在玩法间结合的框架上,与传统女性向游戏差异不大,皆是以“养成-验证”作为核心。玩家可以通过养成内容,攻克主线的卡点挑战,解锁更多的主线内容。
但在玩法构成上,游戏首次引入了ACT战斗的模式。由于本作的ACT战斗还处于较为轻量的范畴,容错率较高,并不会对玩家造成操作上的压力。
除此之外,游戏也有着大量的周边剧情以及互动内容,例如:角色专属支线剧情、拍照展示等。作为女性偏向的主要内容部分。
战斗玩法:设定全面但上手门槛较低的轻度ACT内容
笔者在初次知晓《恋与深空》将ACT战斗作为游戏的战斗部分时,内心是惊讶的。毕竟,在女性向游戏会以剧情及角色互动等慢节奏内容作为游戏的主体,战斗部分大多数也会采用较为简单的回合制,总体突出个“重剧情,轻玩法”。而ACT战斗有着较快的节奏,对玩家有着较高的操作需求等特点,与女性向游戏玩法轻度的需求并不匹配。
但后来,《代号:鸢》等“重玩法”(回合制深度)的女性向新品出现,让笔者了解到女性向游戏的目标用户可以不仅仅是女性玩家,也可以包括了一部分男性玩家。结合《代号:鸢》在海外不错的市场数据,也验证了“重玩法”的可行性。因此,《恋与深空》ACT玩法的“试探”目的便不言而喻。

“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋


为了平衡“女性向玩家的轻度玩法需求”与“ACT挑战带来的趣味性”这两点,游戏在战斗设计上与传统ACT手游《崩坏3》、《战双帕弥什》、《深空之眼》等略有不同。
首先,游戏在战斗的攻击方式上进行了简化。其中,《崩坏3》与《战双帕弥什》都采用了职能组合 轮切输出的模式(辅助挂减抗→主C爆发输出的轮切模式);《深空之眼》采用了三人驻场,切换主控角色 技能联动的模式;而《恋与深空》采用了主角单人主控 助战角色的2人驻场模式,简化游戏战斗攻击方式的设计。

“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋


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