“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋(6)

2024-09-26 来源:飞速影视
叠纸在本作以及《逆光潜入》上的大胆创新,也让笔者对叠纸的产品线产生了浓厚的兴趣。
其实从近一年叠纸新作消息中,不难看出叠纸正在朝向2个新方向进行试探,第一个方向是以着高规格高技术力方向的拳头产品,作为争夺次时代游戏市场主力,例如《百面千相》、《无限暖暖》;另一个便是在无人探索的细分品类上进行探索,例如:《逆光潜入》中、《恋与深空》。

“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋


针对第一个方向,《百面千相》在年前公布的实机演示里,无论是游戏写实向开放世界,还是颇具考究的角色(面具)设计,以感同身受的细节设置,向我们解释了“游戏的品相不可谓不高”;《无限暖暖》更是凭借着探索型开放世界 装扮能力,让玩家一眼看去“全是游戏性”。
目前看来,面对即将涌现的现开放世界,例如:米哈游《崩坏:星穹铁道》、库洛《鸣潮》、网易《燕云十六声》、腾讯《王者荣耀:世界》等,叠纸这两款游戏的卖相绝不落下风。
同时,笔者认为,这些作品也即将成为开启第手游一轮快速进化热潮的“钥匙”,而参选厂商们,也可能通过这次的军备竞赛,彻底搞懂“开放世界”的含义。后续开放世界游戏中的“开放世界”含义,也不再仅仅局限于粗糙缝合性质的“空旷世界”,而是有望能够成为核心玩法循环的一部分。进而让游戏成为一款真正的“开放世界游戏”。

“恋与”系列新作,叠纸拒绝与主流合谋


笔者曾在《叠纸首款非女性向手游,玩家评价两极分化》分析了《逆光潜入》目前存在的弊端。虽然游戏探索了无人赛道值得鼓励,但对于商业产品而言,游戏仍存在着巨大的风险。这也不禁让笔者好奇:“为何叠纸游戏会如此执着于对新的品类细分方向进行探索?”。
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