国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线

2024-09-26 来源:飞速影视
如果说要选出一款陪伴着玩家,度过童年的经典手游,可能大家会说出《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等经典游戏。不过,手游中还有着一款游戏,就算玩家没玩过,也必定听过他的名字,它就是手游界影响力最大的游戏之一《神庙逃亡》。

国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线


近年来手游可以说有着非常大的进步,像是《原神》、《幻塔》这样画面精致的游戏,在过去,卡牌手游更是多不胜数,其中跑酷类手游《地铁跑酷》更是火到现在。但无尽跑酷的玩法,其实是从《神庙逃亡》开始的。
《神庙逃亡》是由一个叫Imangi Studios的独立工作室制作,这家工作室是由一对夫妇在2008年创立,那时苹果推出了突破性的全新智能手机iPhone,并允许第三方公司开发应用程序,加上iPhone不仅让触屏手机迎来突破,更是有着重力感应去让玩家完成一些事,因此让许多极具创意的游戏横空出世。像是《割绳子》、《水果忍者》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》,又或者是通过重力感应通关的《涂鸦跳跃》。

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在经历了一系列作品的失败后,工作室吸取教训,决定在游戏的操作上设计得更加简化,好让玩家容易上手,玩家只需要转动镜头来让角色转动方向,而这就带来了另一个问题,就是角色不停的奔跑,加上场景的转动,导致他们在测试的时候感到了眩晕,所以在多次调整后,《神庙逃亡》的雏形终于完成。
就在他们讨论游戏的美术时,他们想到了万里长城和墨西哥的阿兹特克,并将这些建筑遗迹当成了设计灵感,这也造就了《神庙逃亡》的诞生。而且为了让角色不停奔跑的目的更加合理,他们也决定设计一个来自遗迹中的恶魔猴子,在角色的后方不断追逐,就这样第一款无尽跑酷游戏就此诞生。
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