国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线(3)

2024-09-26 来源:飞速影视
《神庙逃亡》的影响力有目共睹,不仅得到了英国学院Bafta颁发的电子游戏奖,还推出了自己的桌游,就连知名影视公司华纳兄弟也找上门来想要改编大电影。在2012年3月的时候,工作室除了稍微扩大了自己的工作室外,也开始思考怎么让这款跑酷休闲游戏长期经营下去,因为不管怎么说《神庙逃亡》这款游戏只是工作室用来试水的作品,没想到成为了爆款,也因此工作室并没有全身心投入到《神庙逃亡》的持续发展。在2013年的时候,工作室把新内容以续作的方式在IOS推出,《神庙逃亡2》也就此诞生。
《神庙逃亡2》以更好的Unity引擎来制作,不管是游戏制作、人物动作、还是玩家的操作都得到了优化,玩法和画面上也新增了一些全新的要素,就连游戏里的每个角色都有不一样的能力。

国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线


而且在续作推出之后,人气持续增加,在短短的四天里就突破了2000万次下载,13天后直接超过5000万,打破了《愤怒的小鸟》创造的纪录。在《神庙逃亡》的爆红之下,原本只有3人的工作室被列入了手机游戏公司的前50名,而他们把目光放得更加长远,想要把游戏市场扩大到全世界,其中便包括了中国。
2013年中国游戏公司乐逗游戏选择和工作室合作,代理了《神庙逃亡》系列作品,作品在国内推出后人气直线飙升,2014年6月宣布全球突破了10亿次下载,其中中国玩家成为了贡献最高的,有着总下载量的36%,不过有趣的是,在此数据中男女比例为4比6。

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就在《神庙逃亡》看似即将登上巅峰之时,国外版和国内版却走向了截然不同的命运。为了让国内版的游戏有所不同,一开始乐逗就推出了叶问和李小龙的皮肤,之后又推出了海量的皮肤,想要藉此来吸引玩家们氪金,不管是坐骑造型还是翅膀外观,让整个游戏变得不再像《神庙逃亡》。
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