从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(2)

2023-04-22 来源:飞速影视
这场实验当然还没有结束,入场者还在寻找可以看清互动结局的节点,而答案在风中飘荡。大家仍对互动有所期待,就如同出席一个没滋没味的party,之所以不肯离去,是在等待一个意外惊喜。
01 | 内容进化
2013 年是一个开启了游戏黄金时代的年份。这一年游戏业开始享受移动互联网的流量红利,并摸索出重玩法轻剧情,用付费点吸引玩家氪金的手游套路。没有被太多人注意到的是,主打AVG游戏的「橙光」平台也在这年上线,橙光游戏强调剧情,玩家选择会让故事在一帧帧的简陋图画中走向不同结局。
交互本就是游戏取悦玩家的基本手段,而橙光将其深入到故事。互动与剧情结合的路径在2013年没有成为主流,却成为几年后扇动市场的“蝴蝶翅膀”。2015年,编剧安澜悠然进入一个希望进行游戏创新的工作室。橙光给了工作室启发,后者在2017年决定对橙光的《隐形守护者》原作进行真人化开发。
对比此时月流水数十亿的《王者荣耀》,工作室的尝试看上去市场价值不大。但《隐形守护者》的制作有未雨绸缪的意味,创作者们认为中国玩家不会永远满足于氪金手游:“人类对好故事的渴求永不停歇。”
在游戏里讲故事已经是发达游戏市场的重要方向。2015年,还在学习播音主持的帝王金被日本真人游戏《428被封锁的涩谷》新颖的故事讲述方式所吸引,并决定往真人图片剧方向发展。

从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明


《428被封锁的涩谷》PC版截图
2017年《隐形守护者》正式开启制作,出工作室决定用图片剧呈现剧本,原因之一是成本考量。市面上几乎没有具备图片剧经验的导演,帝王金因此进入团队。他这时已经拍摄几十部小体量作品,他后来告诉我:“如果不是隐形守护者,我可能还在拍小体量的作品。”
拍摄过程产生了90万张图片。挑选素材花了两个月,之后是一年多将图片动态化的过程,因为推进艰难,参与游戏架构的同事几乎以为这个项目要被放弃。
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