从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(4)

2023-04-22 来源:飞速影视
智令互动联合创始人侯亮看到《佛头起源》时,惊讶地发现有人在和自己做同样的事。智令最初的定位是服务B端的互动创作平台,但在没有被教育的市场,互动工具只是屠龙之技,智令于是将注意力转移到内容制作上。
而现在,成品开始撬动市场。真人游戏《隐形守护者》和《记忆重构》不久分别在主机和手机端上线。《隐形守护者》主要以AB选项推进剧情。《记忆重构》是赵良唯离开腾讯后的作品,仍然是密室逃脱题材,相比《隐形守护者》更加游戏化,需要大量上手操作。

从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明


《隐形守护者》截图
所有作品中,《隐形守护者》的市场反响最好,除了质量本身也有偶然因素。作品上线正值另一部爆款下架,主播们在直播中转而试玩这款卖相不错的抗日游戏。安澜悠然原本预估能卖掉1万份就万事大吉,但游戏销量最后登上steam第一名,远超出团队所有人的预估。
新的市场就此打开一丝缝隙,透露出一种可能。
并非所有新内容探索者都认可互动影游。一位海外创业者就告诉我,《佛头起源》只是通过选择看到设定结果,而在他参与海外直播2.0模式里,主播能根据观众实时反馈改变游戏行为。这种稍纵即逝的选择被他视为真正的交互。
增长乏力的文娱市场并没有太大意愿为互动本质展开讨论。这一年中国手游收入增长率从巅峰的246.9%下降到15.4%,流量红利不再的游戏市场需要新品类刺激。JoJo尝试用真人拍摄来承载恋爱游戏,因为二次元的卡牌难以呈现复杂剧情。
泡沫消散的影视业在2019年承担着极大的压力,《隐形守护者》则向影视公司证明了互动影游C端付费一种可能。一位游戏人观察到大家心态的变化:“影视公司突然发现这么赚钱的《隐形守护者》,不就比我们多几个选项吗?”
02 | 样本和标准
2019年5月11日,爱奇艺发布了互动视频标准(Interactive Video Guideline,简称IVG)。这个动作标志着视频平台正式进入互动影游。爱奇艺CEO龚宇告诉从业者,没有形成标准是互动影游还没有流行的重要原因。现在爱奇艺希望给单打独斗的创作者划定标准,以此完成互动影游的质变。
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