从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(3)

2023-04-22 来源:飞速影视
在游戏从业者苦恼于互动影游的成本和非主流的内容路径时,互动对影视公司还是一个技术难题。影视制作公司面向B端,播放平台和用户的交互在内容之外。视频网站出现前,央视曾成立交互电视筹备部,希望用机顶盒推进内容交互,但计划因技术不成熟和推广难度搁浅。
在移动互联网以及相应的视频玩法兴起后,影视内容终于有了形式上的交互可能,比如弹幕和倍速。平台希望将互动深入剧情,2015年《琅琊榜》播出时,爱奇艺尝试了双结局模式,但受限于技术条件,播放效果一般。
新的社交平台首先验证了互动影游的价值。2016年,还在腾讯的赵良唯做了密室逃脱类H5小游戏《活口》,这款真人游戏没做任何推广就被放到朋友圈,一个半月后UV达到30万。2017年初,赵良唯从腾讯离职,决定将精力转向互动影游。
这些探索分头进行时,2018年的海外市场出现了第一个互动影游爆款。这年发行的互动电影游戏《底特律:成为人类》运用了CG拍摄,使用了300名演员,年销量最终超过200万,并且引发了国内社区的二次创作狂欢。
Netflix则在这年推出了互动内容《黑镜:潘达斯奈基》,试图用已有IP来为互动开路,这是视频平台探索互动影游的先河。
两部作品都引起了国内热烈的讨论。《黑镜》上线六天后,互动短剧《古董局中局之佛头起源》在腾讯视频播出,用户可以通过选项左右剧情,并且操控主演潘粤明的行为,互动影游在国内有了第一部要素齐备的作品。
打造《佛头起源》的是成立于2017年的互影科技。创始人鹍鹏2015年从美国回国,发现年轻人习惯点击手机屏幕,手机端却没有产生新的互动内容。面对消费者的互动需求,他认为互动影游能完成互联网视频的进化。(《未来已来,中国的互动剧长什么模样》)
在内容进化的大前提下,创业者们从各自领域定义互动影游。真人游戏《手心世界》制作人JoJo将其视为新游戏垂类。互动剧《拳拳四重奏》出品人徐鲤认为这是剧集迭代形式。帝王金走的更远,把互动影游看作不同于影游的故事新形式。(《站在游戏和影视的交汇点,真人实拍游戏的价值在哪里》)
不同的努力在回答同样的问题:在新的媒介形态中,应该用什么内容来满足新的内容消费者,互动被视为其中重要的手段。
这个共识只在小范围通行。互影等先行者面临的困难是向投资人说明什么是互动。为了教育市场,公司在2017年用一个月完成了《佛头起源》的剧本和拍摄。
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