从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(8)

2023-04-22 来源:飞速影视
小刀认为在互动剧面前各方机会均等,大影视公司同样对互动剧缺乏了解,而小体量的互联网公司可以灵活转身,迅速开拓新业务。
更大范围内,影视从业者仍和互动保持距离,强调用户参与的互动毕竟和作者本位的影视创作有着很大的制作差异。虽然进入了互动领域,但互动没有成为高扬公司的主流业务。他认为互动能给电影增加趣味,但不适用于社会严肃题材,更难以产出伟大的电影。
作品周期漫长的头部影视公司更加谨慎,市面上几乎这类公司官宣的互动剧项目。《全职高手》出品公司柠萌悦心CEO杨晓培在一次采访时告诉我,互动剧有可能成为新题材,但在找到方法前自己不会轻易进入。也有公司希望用套拍制作互动剧,作为IP开发的方式,来降低风险。
在观望和迟疑中,互动剧出现了几个月的作品真空,对互动的讨论热情也迅速消退。侯亮将之称为“噱头时代”的过去。在噱头时代,外界看到的是影视拍摄和游戏玩法的结合。进入制作环节,大家发现二者成本同样叠加。互动内容无法刨除影视制作的基本要素,却增加了交互创意和技术成本。
影视业最先感受到制作方和受众两端的门槛。影视公司的编剧习惯上帝视角,很难产出可互动得剧本。习惯躺着倍速刷剧的用户互动意愿也不强烈,即使是借用了大IP的《黑镜》仍遭遇口碑滑铁卢。
商业模式上,互动剧仍靠平台输血。一位游戏从业者告诉我:如果不能C端收费,互动剧很快会被平台拉回传统影视模式。之后《庆余年》和《陈情令》单片付费的尝试,则让优质内容先于互动验证了平台的付费可能。
而对游戏公司来说,互动影游的性价比不高。真人拍摄意味着更高的成本和更少的付费点,一位上市游戏公司的高层告诉我,自己只会用小型互动项目来宣传头部游戏:“《隐形守护者》成功是因为用户很久没见到这样好的游戏,并不代表这个类型是潮流方向。”

从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明


2020年1月2日,此前迟迟没上线的腾讯首款互动阅读APP一零零一正式向移动端用户开放下载,互动剧《拳拳四重奏》是首批作品之一。
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