从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明(9)

2023-04-22 来源:飞速影视
在舞刀弄影举办的一场行业研讨会上,华映资本投资总监刘天杰谈到了对互动剧定位的思考,处于交叉地带的互动影游没有显示出独特优势:互动影游的变现效率不如游戏,对大IP的培养和平台拉新能力又稍逊长剧:“如果有一些原生性问题比不上这两个领域,就需要在其他地方加强,比如比较大的人群基数。”
他由此推论,互动影游的优势应该在于对影视和游戏用户的结合,当高水准作品能同时吸引这两种用户,互动影游就可能迎来爆发。
在此前提下,推动互动市场的关键变成了爆款。但爆款需要长时间的投入,安澜悠然在一次演讲时告诉听众:“我写满了三大张A4纸,其中有一整页都是经历过的天坑,可能一下午都讲不完。”
她认为视频平台做出标杆作品的难度可能高于游戏公司做出《隐形守护者》。互动和传统剧集叙事方法有冲突,影视很少用第一视角讲故事,但互动内容和电子游戏往往采用第一视角:“如果有作品能解决第一视角和上帝视角平衡等问题,影视平台会对互动更有信心。”
更多的作品才能寻找到互动语言,并增大爆款概率的分母。一个客观现实是,上半年的话题效应让不少互动项目扎堆立项,无形中造成了作品真空期。一些项目参与方告诉我,这些作品会在明年三四月陆续亮相,其中能否产生爆款,将决定互动影游的走向。
另有探索者从IP源头思考问题。曾希望打造爆款的王昊苏和《隐形守护者》团队接触后,深感爆款产生的高成本和不确定性,不久后转向UGC平台芸芸。芸芸汇集了大量半小时之内的作品,希望通过用户数据和作品梳理来寻找爆款可能。(《互动「轻」方案》)
UGC的模式在海外已有验证,全球最大的互动小说平台Episode拥有超过500万创作者。但有创业者怀疑这一模式,因为中国没有这样广泛的创作者群体。
早先的入场者也在继续思考互动影游命题。互影科技在12月11日宣布完成阅文和叠纸的近亿元融资,鹍鹏希望能和两家公司打造原生互动IP:“这些原生互动内容从出生的第一天,就会考虑用户体验和交互内容形态。”

从《隐形守护者》的火爆,到市场再次沉寂,“互动”的答案还不明


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