若森,像牲口一样活下去|HardTalk(2)

2023-04-23 来源:飞速影视
用若森创始人、CEO张轶弢的话说,作为一家想做IP和品牌的公司,就是得熬年头,「再难都得出一季,再出一季,再出一季,再出一季。」

高起点创业


张轶弢2003年创立若森数字,到今年正好20年。2012年推出首部动画《侠岚》,一炮打响。两年后推出《画江湖之不良人》,又陆续做出《画江湖》系列,并且同步推出手游、真人剧、大电影等。2016年,在文娱行业资本最热的时候,若森估值达到25亿元,风头一时无两。
这不是他的人生高点。张轶弢出生于1975年,北京人,父母分别在中科院计算机所和声学所工作,和同在计算机所的柳传志住对门。97年,张轶弢进入四通利方(后来的新浪),担任海外部总经理。99年从新浪出来创业,手握几千万美金。2000年拿了1000万美金投资,做杀毒软件和比价购物网站;还抽空做了游戏对战平台GameSpider,两年后更名为浩方。
2000年前后,中国互联网才刚开始,马化腾、雷军、周鸿祎这些大佬们,还刚刚起步,互联网圈最牛的就是新浪为代表的门户。作为前新浪高管、中科院子弟、亿万富豪,资历、人脉、资源可以想见。
2002年下半年张轶弢又再创业,这回打算做的是三维动画。更确切说,是瞄准游戏做CG。他从80年代开始就酷爱游戏。96年和发小吴震通过《魔兽争霸》光盘接触到游戏CG,大为震撼。当时就觉得,以后如果做几千分钟这东西,给游戏导流肯定巨赚钱。吴震是若森联合创始人,他也是中科院子弟,父亲吴宏鑫是中科院院士、多年担任自动化所总工程师。

若森,像牲口一样活下去|HardTalk


张轶弢从小思维跳脱,天马行空。做动画也一样,从刚开始就想做一个傻瓜系统,让任何人经过简单训练后都能做动画。
为此,若森成立后前几年,主要工作是开发自主知识产权的动画制作引擎,就是现在的曼陀罗系统,第二是和大学合作动画学院,培养人才,最高峰时号称一个专业5000人。从2003年到2010年,曼陀罗beta1的开发花了6年多,之后为了测试系统,若森做出了其第一部动画《侠岚》。
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