若森,像牲口一样活下去|HardTalk(10)
2023-04-23 来源:飞速影视
张轶弢:你说的特对,这也是我反思的。我老看着明天,今天怎么活不管。我做的都是10年以后、 20年以后的事。这是我特别大的一个问题。
新声Pro:公司有人能帮你做今天的事吗?感觉也没有。
张轶弢: 公司其他人做的都是今天的事,他们每天都在拽我。
新声Pro:具体怎么样叫拽回来?
张轶弢:你就得阶梯性去做产品,真正变现的产品。
新声Pro:具体是什么?游戏是你自己直接负责吗?
张轶弢:不光游戏。还有网络电影。
新声Pro:网络电影赚不到多少钱。
张轶弢:不,网络电影是一种模式。每年我推出一部到两部电影。我有粉丝,我有基础。
新声Pro:你这么做又变成想的很远,绕的很复杂。比较好的是中间每一步都是赚钱的,也很远。
张轶弢:我们会遵循商业原则。比如游戏买量逻辑。
新声Pro:你原来不买量的吧。
张轶弢:2016年2017年,杨磊说游戏要买量,我骂了他。我说我该花的钱已经花了,我的片子本身就是广告。而且我是有底线的。
新声Pro:什么时候开始接受也要买量的?
张轶弢:这几年。因为当时确实是我不需要花钱买,但是现在我得花钱买量。
新声Pro:你怎么说服自己需要买量?
张轶弢:因为应该买量。
新声Pro:但当年买量逻辑上也通了,为什么当年不做?
张轶弢:当年不需要。我就分钱就好,我授权一个游戏2000万授权金再加分成,那样我本身就挣钱了。
新声Pro:你一直喜欢、一直想做游戏,为什么一直不自己做游戏。
张轶弢:其实这也是我挺后悔的一件事。复盘来讲,我投影视的那些钱,为什么不投一家游戏公司?但当时的做法是符合商业逻辑的,局已经码得很好了,就等着俩月以后拿钱。关键没那命。而且当时是想自己搞游戏,但在那个时期,游戏公司是最飘的,当年端整个游戏团队代价太高了。直到2018年以后很多好的团队才一点一点出来了。
新声Pro:现在游戏版号重新发了,还会自己做游戏吗?毕竟之前已经做过2款?
张轶弢:我没钱了。就算再搞,还是合作,不是自己独立搞。
03
内容第一,坚持做品牌和IP
新声Pro:这么多年,你觉得最难的时候是什么时候?
张轶弢:一直都难,没有什么最不最。我也认识很多特牛逼的老板,遇上点事儿就崩溃了。我有时候跟吴震说,这有什么?你把所有东西捋顺了,就能解决,每一步去走,不是挺顺畅的?我觉得我能力挺强,但是我最悲催的是什么,我有生意头脑,也有高度,但是老不遵循在中国的生意逻辑,我太任性。
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