若森,像牲口一样活下去|HardTalk(8)
2023-04-23 来源:飞速影视
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商业逻辑,决策机制,为什么不做游戏
新声Pro:他们怎么样才能说服你?
张轶弢:只要说有道理。
新声Pro:怎么样才有道理?
张轶弢:我觉得是逻辑,你告诉我用户本身是怎么想的。如果跟我的想法冲突,我会思考。只要你能拿出很有力的证明,我不较劲。
反过来我也会去说服他们(创作团队)。他们喜欢故事,但过于纠结故事的人会忽略对人物的描述。我当时去说服刘阔,就和他探讨看「艺术片」的事。日本的角色刻画的好,有代入。欧美的是纯动作片。但今天全世界都喜欢看日本的,欧美的越来越少。这就是人性。
新声Pro:听起来你又说了一个你做对的例子。这么多年,若森遇到了这么多困难,除了外部环境的问题,究竟有没有你做错的决策?
张轶弢:那肯定很多。当时不良人炸起来以后,我应该迅速把授权放出去,不应该慢慢筛选。当时有很多家找我们,我当时觉得要筛出一个我认为最好的,其实没必要。
因为如果以游戏为例,借助你IP的公司一定不是最头部的公司,最头部公司一定是要做自己的IP。换皮公司就出不来精品。所以不用纠结对方能不能出精品。
还有一个是我一直在反思的。我做的是生意,但我没有按照真正生意人的规则,不全符合商业逻辑。
新声Pro:你做了哪些不符合商业逻辑的事?
张轶弢:刚才我说的是一点。影视剧也一样,实际我根本管不了影视剧拍的怎么样。第一这个局你控不了。第二你没这个能力。所以有时候我发现我过于理想,有点太孤注一掷,把所有钱资源都放在一个上面,想做的更精品,或者更爱惜羽毛,一旦遇到外部问题,就全都断了。
新声Pro:公司有谁真正意义上特别务实,又能跟你形成对抗的人?
张轶弢:这家公司绝不是我说了算,是大家说的算。
新声Pro:大家都是谁?
张轶弢:刘阔,吴震,刘光辉,杨磊。每个人负责一摊。刘阔负责创作,刘光辉做曼陀罗引擎,吴震负责运营,杨磊负责市场。只有我无事生非。
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