游戏把世界分成了“现实世界”和“虚拟世界”

2023-04-24 来源:飞速影视
2019年2月28日,CNNIC发布第43次报告,截至2018年12月,中国网民规模达到8.29亿,普及率59.6%,较去年上升3.8%,新增网民5653万,手机网民规模用户8.17亿,居民通过手机接入互联网比例98.6%。每10个在用到网络的人中,有6个玩儿游戏。游戏年龄集中在10-39岁,其中20-29岁最多。美国ESA(娱乐软件协会)调查美国玩儿游戏的人的平均年龄是32岁。美国有1.83亿活跃的游戏玩家。
游戏化重塑了一代人的大脑,60年代的人着迷《少林寺》等电影,70年代的人着迷“金庸武侠”和“琼瑶小说”,80年代的人着迷《还珠格格》和“超级女声”等电视剧节目,现在的孩子着迷游戏和动漫。以前大家着迷的电视或者小说,对年轻人的吸引力只是5级地震,有微微震感,大家加强防范,便可制止,但是现在的网络是10级地震,对青少年的吸引力是摧枯拉朽的,几乎没有孩子可以幸免,往后还会越来越严重。
游戏动力作为新的动力,我们必须将计就计,深刻反思,向游戏学习——“师夷之长技以治夷”,把游戏机制搬到学习中和孩子的教育中。
游戏的“虚拟世界”为什么有这么大的魅力呢?游戏把世界分成了“现实世界”和“虚拟世界”,我们作为父母,我们是“现实世界”的主人,我们在十几岁和二十几岁的时候才开始接触手机和电脑,所以我们相当于半路出家开始接触“虚拟世界”。在这个世界里,我们小心翼翼,举个例子,这种小心翼翼的感觉就好像我是一个山东人,我突然去了国外,一切都不熟悉,饮食不熟悉,交通不熟悉,语言不熟悉,我是不是啥都要小心翼翼呢?无疑会对这个世界产生焦虑,那么我作为移民,我和外国人之间存在语言沟通的障碍,那么为了沟通,我是说山东话让外国人来听呢,还是我学英语让外国人听懂呢?显而易见,我应该学习英语来进行沟通。
所以在“虚拟世界”里面,孩子是“土著”。我们是“虚拟世界”的“移民”,所以生活中你有没有发现你和孩子交流起来很困难?孩子有没有说过你不理解他?你有没有想过是为什么?就是因为我们作为父母在孩子的“虚拟世界”里面,我们是后来去的“移民”,“虚拟世界”中,孩子是主人,他们才是“土著”。
哪些孩子是网络的“土著”?就中国而言的话大概是2005年后出生的孩子,中国2005年后,智能手机和电脑大规模普及,他们从小就踩着互联网长大,这些孩子就是网络的“土著”。现在几乎所有的东西都被互联网和现实世界隔离开,“网络土著”从小有条件接触网络,有机会接触智能手机,本能就知道网络流行什么,我在线下训练营接触的7岁8岁左右的小孩子,他们拿起智能手机,看到一个新游戏上手就会,手机好像就是为他们量身制作的。
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