游戏把世界分成了“现实世界”和“虚拟世界”(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
“虚拟世界”对孩子产生的影响

游戏把世界分成了“现实世界”和“虚拟世界”


1.“虚拟世界”没有现实情境做对比
孩子在网络上接触的东西没有现实情境进行对比,比如说在游戏中杀了一个人,就是进度条到头了而已,他们觉得不怎么严重,而且游戏里面,人死了还可以重来,所以觉得死就死了,但是我们父母认为杀人那是天大的事情,因为我们从小就被教育,不能犯罪,我们自然就会把杀人和判死刑联系在一起,就会想起那些被枪毙的人,所以杀人在我们眼里是天大的事情。但是网络的“土著”他们可能并不觉得怎么样,所以不知道边界,孩子的共情力可能更弱。在“虚拟世界”玩儿游戏过程中,会有找工作的设计,可能也就是2秒钟就找到了工作,孩子就会容易以为“现实世界”找工作就是简单的,也会以为父母挣钱也像网上那么简单的,点几下就有钱了,不会体会父母的艰辛。
我们大人是十多岁才开始接触网络,有现实情境进行对比,比如我们在网络上看到一个香蕉是绿色的,我们就会不适应,因为我们现实中看到的香蕉是黄色的。比如“王者荣耀”里面的角色,都是历史真实人物命名的或者是神话中的角色,但是形象和书上学到的大相径庭,我们就会有不适应感,这就是有现实情景作为对比,有真实的标准看虚拟世界的好坏,我们也见过人间疾苦或者触摸过真实世界,知道做事情的边界,知道什么该做什么不该做,明白一切来得不容易,容易有动力,容易想学习。
2.“虚拟世界”容易让孩子丧失斗志
因为在网络虚拟世界一切来得太容易,他们对网络上的东西手到擒来,没有任何得小心翼翼,一学就会,因为一切都来得太容易,按几下手机,就有游戏玩儿了,就有游戏中的“金钱”“等级”了,容易造成没有志向,没动力,不想学习。
3.“虚拟世界”让孩子自我定位模糊
网络“土著”具备双重身份或者双重人格。第一是“现实身份”,这个就是在家庭中在学校中在社会中实际的身份,比如有的孩子被老师评价为“上课认真,乐于帮助同学”,这就是现实中的“人设”。但是很多孩子具有两面性,在家里是“横行霸道”,在学校里是“乖巧懂事”,这是因为我们塑造的结果,家长天天只看到孩子的缺点,所以在家里喊“你就是不爱学习,调皮捣蛋”,那么就不会看到孩子的优点,孩子天天在这种语言氛围下就活成了你塑造的样子,但是在学校里面为什么“乖巧懂事”?刚开始的时候他在学校里面可能也是“横行霸道”,某一天,可能是老师不经意看到了他的一个优点,进行了无限放大,可能有一天发现了他帮助了一个身体不舒服的同学,帮助他打扫卫生,老师就在课堂上表扬了他,他第一次感受到被表扬,被当众认可,这种感觉如沐春风,他觉得自己以后也想要这种感觉,所以在学校里面就会自律,因为他知道自己想成为什么样的人了,就是想成为“乖巧懂事”的人,所以在学校里面就会维护自己的形象。
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