游戏把世界分成了“现实世界”和“虚拟世界”(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
随着老师的表扬和同学的认可越来越多,所以就会越来越自律。但是一回家,就是爸妈的讽刺“就知道玩儿,不学习”,所以他又恢复了自己“横行霸道”的身份,因为没有认可,任何孩子都有优点,就看你能不能发现孩子的优点。记住一句真理“教育是点燃一把火,不是灌满一桶水”,平常发现优点,努力点燃它。
第二是“虚拟身份(游戏ID账号)”,这个就是在网络这个虚拟世界里面的样子,因为在网络中,大家看不到,是一个虚拟世界,因为不用负责,所以没有责任感,可以随便骂,但是现实中可能很听话,所以网络“土著”很可能会有两副面孔。
4.“虚拟世界”让孩子的读写算能力下降
早在2007年11月英国《卫报》(The Guardian)发表了一项美国人实施的调查,该调查从2001年持续到2006年,涉及到45个国家,调查发现,英国儿童从3岁到19岁这段时间,读写能力比起以前有所下降,对读和写得自信也不如2001年,然后英国有37%的儿童依然每天有3个小时以上时间用在玩儿电脑游戏,在所有调查的国家中,位列第一。调查结果表明,玩儿电脑游戏越多,读写能力便越差,所以电脑对儿童的基本技能造成了不利影响。但是另一种观点认为,网络和手机发展了儿童对网络新媒体的新型读写能力,成为“多渠道的注意”对多种交流渠道同时处理,并能适应网络语言的新型语法规则。
5.“虚拟世界”改变了情感关系模式
网络对孩子的影响力还体现在互联网改变人类情感联系,我们正常的判断是距离越近的人影响越大,因为这些是我们的重要他人,我们把距离近的人称为“强关系”。同样,越远的人对我们影响越小,这叫做“弱关系”,我们1990年之前出生的人基本遵循这个原理。但是1990年后出生的人,尤其是2005年以后出生的人,变成了离你越近的人影响越轻,也就是“强关系”影响变小,离你越远的人影响越大,“弱关系”对孩子的影响变得越来越大,越远的人成为了重要他人。网络抹平了时空差距,因为他们和各个网络上的网友,还有一起玩儿游戏“开黑”的战友,他们互为镜像关系,其中一个人说一句话,别的人可能会很听从,比如其中一个说“太晚了,今天不玩儿了,改天继续”,这句话就比家长说“别玩儿游戏了,赶紧睡觉”效果要好得多,因为他们在一起经历了很多游戏中的“苦难”,就像战友一样,有“战友情”在里面。
所有的这些“弱关系”组成一个全面的网络,在这个网络里面,他们是一个巨大的在电脑和手机上联络的群体,并且产生群体心理、思维、情感,在不同方面对孩子造成的全面影响,并且有很多不好的影响,比如一起过度沉迷游戏,沉迷网络暴力,成了键盘侠等等。
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