《特工使命》打破的不只是休闲射击游戏的固有思维(4)

2023-04-24 来源:飞速影视

《特工使命》打破的不只是休闲射击游戏的固有思维


另外,游戏的过程中玩家也会遇到宝箱,为自身提供额外的加成。
游戏中对于养成内容也有较为完整展现,只不过是以一种较为俏皮的形式。玩家可用手中的星星点数,去点击训练点数进行提升,提升的页面存在一个小剧场,玩家的训练提升会具象化的通过剧场中主角击杀敌人的形式展现。平心而论,或许是界面设计的问题,《特工使命》的养成内容看上去有些繁杂冗乱,玩家的体验会在寻找如何培养上被逐渐消耗,很多给予差评的玩家也是着重吐槽了这一点。不过官方也在游戏中给出了自己的建议,玩家可以根据关闭部分特效使游戏变得简洁。

《特工使命》打破的不只是休闲射击游戏的固有思维


《特工使命》的设计最出彩的地方,不在于游戏中拥有多少种枪械,而是官方围绕枪械设计了一种“剪刀石头布”的机制。《特工使命》在游戏中植入了“方块、圆圈、三角”三种设计,分别对应攻击、弹药和感知,不同符号的枪械拥有不同的特点。另外,三者遵循方块—圆圈—三角—方块的克制循环,打Boss的时候不同克制的枪械也有独特的效果。

《特工使命》打破的不只是休闲射击游戏的固有思维


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