折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形(9)

2023-04-24 来源:飞速影视
乐高的LEGO Ideas火爆程度一直是上升趋势。2020年时,入选10w票的作品已经超过了26个,是以往的几倍数量。
到现在,LEGO ideas已不仅是一个玩家的共创平台,正在向碎片化「新社群」的连接节点,“个性化的规模化”新解决方案,万物互联的创新动力源扩展。
2. LEGO World Builder(乐高世界建筑师)——彼此赋能
乐高与Tongal公司(连接自由职业者和视频制作的平台)合作,他们为玩家们提供一个创意开发彼此赋能的平台,鼓励粉丝们协同创作乐高的新概念,新故事、新产品。
首先,玩家上传全新创作概念/剧本,创造全新的乐高玩具角色或故事,其他的玩家可以通过贡献艺术作品、人物、故事情节等,来帮助扩展这个概念。其次,玩家们可以通过点击喜欢或发表评论,对他人想法的进行反馈。最后,乐高创意团队从这些粉丝创作的故事中发现灵感,通过支付创作者版权的方式(5万美元),将新故事、新概念用于新品的开发。后期,Tongal 还会将平台上的创意集合起来,制作一系列视频并上传至YouTube。
不同于LEGO Ideas,LEGO World Builder(乐高世界建筑师)更多地是世界观的构建以及故事情节方面的挖掘和发现新的创意。

折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形


3. 共创生态——群智涌现


2013年,乐高机器人“头脑风暴”Mindstorms系列的发售给乐高带来极大的冲击:RCX机器人发行当年的前五个月就卖出了8万套头脑风暴套装。但是,不久后,促使机器人执行各种不同的动作的软件便遭到黑客入侵。
首先一个斯坦福大学的学生,反编译了这个机器人的代码,并且公布到网上。
然后一个软件工程师,设计了一个专门修改的工具叫做nqc,也放到网上。
再接着德国的一个研究生利用这个nqc工具,继续改编乐高的代码,并且发现这个工具改编代码的速度,比乐高工程师还要快4倍。
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