折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形(11)

2023-04-24 来源:飞速影视
2016年,多伦多的航空工程师Kevin Szeto开发的披头士(The Beatles)黄色潜水艇套装成功上市,当这个套装在英国发布时,他不仅上了CNN等主流媒体的新闻,更得到了真正摇滚明星的待遇。
第四、参与的玩家们得到了对自己喜爱产品的一定控制权(如评选、贡献、改编等)。
他们不再是产品的被动接受者,购买者,消费者,而是参与进来成为品牌作品的一部分。
他们不但贡献了创意,哪怕一个无厘头的想法,一个故事的开头,一个简单的动作,他们都被嵌入到乐高的节点中和群体记忆里。
他们还能决定生产什么,改变什么,创造什么,那么,卷起袖子帮助传播,提供内容,甚至参与到产品的销售和服务中。
多元的参与方式带来各种勃勃生机「新社群」,并以此分形出微「新社群」,超微「新社群」,商业模式的创新因此层出不穷。
更多的决定权就意味着更深度的参与,更沉浸的参与感则能生长出更强的凝聚力。

折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形


四、持续分形的数字「新社群」——元宇宙的另一种开始
数字化引发的不可思议的创新就是,我们能够跨越现实和虚拟,超越时间和空间,打破心理和生理,形成各种意想不到的「新社群」。
每一个「新社群」都是品牌的分形 ;每一次分形又能打开新的世界。
对乐高来说,这是最好的时代。
“游戏的本质也随着数字化的兴起而演变。竞争有多种形式,不仅仅是产品,还包括孩子决定如何花时间,生活方式会如何改变。”
“也许这是一个与YouTube有影响力的人争夺注意力的问题,所以诀窍是,我们如何进入这个流程,真正创造合作,让游戏成为生活的一部分。”
——彼得·金,乐高数字消费者参与的副总裁
2016年,乐高未来实验室推出了乐高融合(Lego Fusion)项目。在拼装房屋或城堡模型时,孩子们可以通过平板电脑的拍摄来观看自己的创作,并上传到网络上成为虚拟世界的一部分。
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