折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形(12)

2023-04-24 来源:飞速影视
未来实验室负责市场与业务开发的戴维·格兰姆(David Gram)认为,通过这个项目,他们重新定义了一类游戏,激发孩子们的想象力去搭建更多的东西,实现了物理搭建与虚拟游戏的相互转换和参与。
2017年,乐高推出了乐高Boost(可编码机器人玩具),能让7岁的孩子把他们的乐高玩具连接到传感器上,这样它们就可以被编程来对运动做出反应,甚至说话。
此外,乐高还推出LEGO MBA,在此虚拟学院中,玩家们创建上传自己的玩法教程,可依自己的程度取得学分升级,甚至在LEGO MBA平台上建议非玩家购买者(如父母)的送礼攻略。
这些新的数字项目,既可以是产品,也可以是不同类别玩家的连接节点,并不断演化出「新社群」的入口。
可以想见的是,「新社群」会以更敏捷,更智慧,更灵活的需求响应机制,完成与不同场景和人群的精准适配,让数据智能释放出乐高更先进的生产力。
可以想象的是,在「新社群」的迭代、进化和分形中,已经到达了马斯洛需求金字塔的顶端(自治,成长和自我实现)的玩家们,会被不同的观念和意义寄托所帮助,取代,并以全新的创造力与乐高一起共建充满无限可能的元宇宙。
这也许是「新社群」商业价值的底层逻辑——拥有更多远不如成就更多,成就更多自然拥有更多。
五、后记
至此,我们看到了一个从用户参与内容共创,到共创产品共建品牌的优秀典范。
看到了一个品牌如何“被用户定义和创造”的过程;看到了如何将超级用户和普通用户、私域和社群,权力分层和分享完美融合的经典案例。
我们也看到一个没有被充分证明,但是又不可逆的新商业模式,以「新社群」为基本单元的共享、共创和分形。
当「新社群」的视角被打开,对于新消费/新锐品牌来说,种草拔草,拉新促销,内容共创,私域运营等等那就只是过家家的游戏,将更多的权力分享给用户,将更多空间留给用户,让他们参与到从产品开发到品牌建设,真正的共创价值才能扑面而来,真正的超级用户才能出现。
当「新社群」的价值被重置后,每一个曾经拥有超级消费者和粉丝的传统品牌都可以重新想象,这些用户的价值对于品牌和产品的理解已经超过企业自己,将他们连接在一起,凝聚到一起,都能获得源源不断的创意和支持,假如还能赋能,乐高的战绩将能重现。
当然,所有的前提是「认知升级」——品牌不仅属于企业,也属于每一位用户。
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