UGC社区的5大规律(7)
2023-04-25 来源:飞速影视
当然在这个基础上,还有一种更极致的思路,就是让用户几乎只付出体力成本就行了。在很多的UGC社区,都存在一群“搬运党”。
我就依靠搬运党在B站上看完了戈登拉姆齐的终极烹饪教程第一季
在B站上这种搬运行为非常普遍。有些搬运工甚至不涉及盗版问题(他们会直接联系原版权方,得到免责或者搬运授权的话,就不会存在版权风险)。字幕组则扮演的大量的搬运大佬的角色,他们不仅搬运,还做字幕加工,甚至以此牟利(投过字幕组广告的朋友,相信你们懂我在说什么。)
没错,如果你打造了一个UGC社区,一个提供内容的用户基本只需要付出体力成本的社区,也是可以很繁荣的。
智力成本>技术成本>体力成本
这个公式告诉我们的是:因为在人群中,能够付出体力成本的人远比能够付出智力成本的人多。所以,打造UGC社区,要么降低智力成本的占比,要么提升体力成本的占比,总之,少让你的用户动脑子,他们就会比较容易产出足够多的内容给你。
所以这条定律也可以理解成:搬运要比翻跳翻唱容易,翻唱翻跳比原创歌舞容易,写140个字的评论要比在知乎上回答黑洞是什么容易,在知乎上回答黑洞是什么要比写电影剧本容易。
其他的行为大家可以试着代入进去,大概如此。
3.存量定律
存量多的内容类型要比存量少的内容类型更容易做出UGC社区。
当我们搞清楚成本权重定律之后,存量定律理解起来就不算太困难了。
首先,存量多的内容类型天然的可以允许用户搬运和模仿,这比要完全从0基础去原创一个内容类型容易太多了。更何况,单纯的抓取存量内容现在完全可以机器人代替人工来完成。今日头条或者最右都很好的展示了这种低成本的获取内容的方法。
其次,一个内容类型的存量如果足够多,那么也就是变相说明这个内容类型的受众市场的潜力,否则如果没人消费这些内容,怎么会有这么多的存量内容存在呢。
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