让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去

2023-04-25 来源:飞速影视
尼克.卢西亚诺(Nick Luciano),拥有 3800 个粉丝,达到这个粉丝数量的 UP 主,YouTube 上少说也有几十万个。
但这并不代表尼克一直是个无名小卒。他的一条视频,曾获得 80 万多次的播放量、2 万多个赞同、国外数个网站纷纷转载、相关评论也是成千上万。
这就是《爸爸模仿任天堂明星大乱斗的嘲讽动作》。

让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去


这则视频由尼克亲自制作,参加演出的也不止他爸爸,还有他的姑姑。虽然是则搞笑视频,但二老的态度认真,动作惟妙惟肖。以至于在当时的 YouTube 上,还刮起了一阵“模仿嘲讽动作”的旋风。
但这些风光和快乐根本无法复制,而推出新版本《爸爸模仿任天堂明星大乱斗的嘲讽动作》的意义也少了许多。因为官方移除了匹配模式中,《任天堂明星大乱斗 特别版》里的嘲讽动作:嘲讽成了历史,嘲讽成了过去式。
原因不言自明:任天堂担心嘲讽动作,会带给很多玩家“心里不舒服”的游戏体验。
但任天堂的设身处地,没能换来所有玩家的将心比心:“格斗游戏里,竟然没有嘲讽动作?这才是最大的嘲讽!”—— 很多玩家如此评论道。
嘲讽的初衷
的确,嘲讽曾是格斗游戏的基因,流淌在格斗游戏的血液里。1992 年的《龙虎之拳》,是第一款附带嘲讽键的格斗游戏。但此时嘲讽键的作用,还是与气力槽相关的战术性招式。也就是说,嘲讽的本源是种功能性的设计,不带任何感情色彩。

让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去


功能性的嘲讽设计,被后世诸多格斗游戏继承。比如《任天堂明星大乱斗》中的路易吉,他的嘲讽动作就附加伤害,用这招攻击对手还可以拿到成就。《苍翼默示录》的桃卡卡,嘲讽的功能性更加强力,与其他按键组合,可以打出无限连的华丽招式。
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