让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去(5)

2023-04-25 来源:飞速影视
伊皮斯(IFC Yipes),同为街霸职业选手,却对 Teabagging 的行为深恶痛绝。
“Teabagging 就是个怪胎,早该消失了,游戏是最为纯粹、最为平等的快乐,Teabagging 却在毁灭这种氛围。”
另一位街霸选手利亚.海思(Leah Hayes ),化名 Gllty,她对嘲讽的态度不轻不重。
“何止是 Teabagging,我还会用各种动作嘲讽对手,前提是我们本来就是朋友。我也不在意对手嘲讽我,无论我们认不认识,大家都是成年人了,这没什么大不了的。”

让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去


对于嘲讽态度的异议,玩家之间的意见也大相径庭。
2010 年,麻省理工大学针对 393 名玩家,进行了一次有关嘲讽的抽样调查。调查报告显示:53% 的受访者认为“嘲讽动作和侮辱无关,十分有趣,可以接受”;47% 的受访者则认为“观看其他人被嘲讽有趣,但针对自己绝对不行。”
双方、甚至是三方各执一词的状态,大大超出了游戏设计者们的意料,即便他们在设计嘲讽的过程中,夹杂着“挑拨玩家”的私货,但引入嘲讽的本意,还是为了游戏的观赏感更强,鼓励主动出击。
既然现在的嘲讽变得如此极具争议,大有斗争升级、舆论走偏的趋势,那么干脆就去掉好了 —— 但,真的有用?
谁之过
随着网络直播的兴起,在诸多的 FPS 游戏和格斗游戏里,“不使用 Teabagging”,已经成了约定俗成的规矩;2016 年的《炉石传说》,也移除了“抱歉”的表情。但取而代之的,是 FPS 游戏中的“鞭尸扫射”,以及《炉石传说》中的“哇哦”。
而在《任天堂明星大乱斗》中,Teabagging 和“跳跃嘲讽”开始取代“嘲讽动作”,并逐渐流行。嘲讽的效力并未减弱,反而更强。看来想要通过“取消嘲讽键”,限制玩家的嘲讽行为,根本行不通。甚至“取消嘲讽键”的行为,反而激起了玩家更强的“嘲讽欲”。
于是任天堂取消“嘲讽动作”,更像是个免责声明:我该做的都做了,他们要是再嘲讽你,真和我没关系了。
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