让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去(3)

2023-04-25 来源:飞速影视

让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去


真正将“嘲讽”异化的因素,恰恰不是单纯的嘲讽键,而是玩家在游戏里复杂的行为。
“嘲讽”通常发生在明显占据优势、或者取得最终胜利的一方身上,他们经常用一些简单动作代表嘲讽,让对手觉得被冒犯、被侮辱。
最早具备“挑衅”意味的嘲讽,是“跳跃动作”。它发生在格斗游戏之中:在对手倒地硬直,或者明显劣势的时候,从对方头顶跳过,并且不施加任何打击。
这样的动作,传递着“被我玩弄于鼓掌之间”的意味,它被很多玩家津津乐道,更被很多玩家深恶痛绝。正是因为极具争议性,嘲讽的风潮没有行将就木,反而越演越烈,诞生出很多变种。
比如“Teabagging(吊茶包)”:在对手尸体的头部,反复蹲下站起的动作。坊间传闻,该嘲讽动作是格斗游戏中“跳跃嘲讽”的变体;也有人说,是对脱衣舞男索要小费时动作的精妙模仿。
无论出处如何,Teabagging 在不知不觉之间,像流行词汇一般在 FPS 游戏之中迅速传播,最开始是《雷神之锤》和《CS》,后来是《光环》和《使命召唤》。

让任天堂也苦恼的「嘲讽键」,曾有个更体面的过去


可能因为实在是太流行了,所以在 2013 年的 VGA 颁奖礼现场,竟然上演了一次 Teabagging 的真人秀。结果出乎 VGA 的意料:玩家觉得表演太过低俗,指责 VGA 缺少对于电子游戏的基本尊重。
这场 Teabagging 的真人秀,也敲响了 VGA 的丧钟,它被次年的 TGA 所代替,再也没有举办过。大概 VGA 只看到了 Teabagging 流行的表象,不懂得展示 Teabagging 要分场合。

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