《玩偶游戏》25周年,重看仓田纱南的“童年”(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
你会惊讶于动画对当时新出现的媒介的诠释,与当代社群媒体如此雷同:每一集中段破口,旁白兼说书人白蝙蝠巴比特会发表一张“今天的纱南”拍立得,是当集纱南生活中的重要片段或穿搭;纱南时常用随时录音,且可用键盘编曲的欢唱机即兴作曲,让观众看她将意外状况改编为唱跳动作(恰如抖音上的少男少女)。
随时能远距对话的对讲机,不必解释:当时只有大人才会拥有的手机,早被纱南拿来与羽山谈情说爱。Neil Postman对科技工具所导致的童年消逝,显然是悲观的,然而《玩偶游戏》却在某些桥段为我们演示这种发展积极的一面。纱南手上让人最着迷的工具,莫过于“个性计算机”。
这台机器可以藉由输入对象的喜好(喜欢的颜色?喜欢的食物?)与行为特征(常常迟交稿件?常常来借钱?),计算出这个人真正的性格。现实中显然不可能的科技,在动画中却常一语道破角色内心,揭穿(不自觉)狡诈或客套的大人。成人以后才必须学会的察言观色,由一个玩具来担负。
在《玩偶游戏》的世界里,这些科技偶尔也展现它们守护游走于大人世界的孩子们的功能,而不只是Neil Postman眼中导致人类被工具所控制、失去能动性的肇因。故事里,长大后的纱南和羽山依然留着只能靠震动来传呼彼此的布鲁布鲁。对两人而言,布鲁布鲁已经不足以应付上中学之后的沟通。
但童年时仅仅按下一个按钮,就能让对方知道自己正在想念、不需任何言传的记忆,却与没电了的布鲁布鲁联系在一起。虽然故事时空只过了两年,布鲁布鲁在此也导引出工具随着科技演进而汰换之后,我们所有人心手相应而生的乡愁;就算新的工具实在比旧的好用太多,我们却常常怀念从前的不便。
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