流行文化不是一场逐底竞争(3)

2023-04-25 来源:飞速影视
现在,从理论上讲,媒体中的暴力画面仍然有可能在该时期内引发暴力行为,但这些影响被其他因素掩盖了,比如更好的治安、更高的监禁率和较低的失业率。如果没有《侠盗飞车》,也许每10万名学生中可能只有10起暴力行为。
当然,所接触的媒体中的暴力,尤其是游戏中参与模式的暴力,对孩子们来说可能会起到安全阀的作用,否则他们可能倾向于在现实世界中诉诸暴力,所以这或许也会导致现实暴力减少。但有一件事我们可以肯定:如果虚构暴力与现实暴力行为之间存在某种正相关,那么虚构暴力的影响要远远弱于塑造社会暴力的其他社会趋势。
这意味着我们可以为所欲为、任其发展了吗?人们经常问我,睡眠者曲线意味着什么,对于家长们调节孩子业余时间的实际决定有什么指导作用?我意识到,在写这本书的过程中,我为自己塑造了一个错误的形象,让人们认为我推崇让孩子们整天玩《毁灭战士》,却从来不用读小说的做法。
所以,请让我向正在阅读本书的家长们说清楚。是的,当今的趋势是媒体变得越来越复杂;是的,游戏、电视节目和电影具有我们应该更好地加以理解和重视的认知奖励,但是有些文化形式却能提供比其他文化形式更多的回报。
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流行文化不是一场逐底竞争


虽然我指出流行文化在某些方面改善了我们的思想,但这并不意味着父母和其他监护人应该停止关注孩子们选择的方式。我所主张的是,我们要改变用来确定什么是真正的认知垃圾食品,什么是真正的营养食品的标准。
与其担心一部剧中的暴力或低俗内容,为走光或脏话而烦恼,真正的考验应该是去判断:一部剧是让人精神振奋还是让人平静?它是“最不招人反感”的节目,还是“最值得重播”的节目?是每隔30秒就有一串包含了可以预见的妙语的单线,还是映射了复杂的社交人际网络的多线?屏幕上的角色是跑来跑去射杀一切活物,还是在试图解决问题或管理资源?如果你的孩子想看真人秀,鼓励他们看《幸存者》而不是《恐惧因素》。如果他们想看悬疑剧,那就鼓励他们去看《24小时》而不是《法律与秩序》。如果他们想玩暴力游戏,那么鼓励他们玩《侠盗飞车》而不是《雷神之锤》。
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