17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(8)

2023-04-25 来源:飞速影视
从2016年加入,林松看到在Nicolo的推动下,拳头游戏渐渐从一个单纯的游戏制作公司变成了一个以游戏为核心的娱乐公司。 “CEO非常支持我们去探索包括电竞、影视动漫等在内的更多可能,包括我们还做过K/DA女团等各种尝试,玩家们也都很喜欢。”
我们问Nicolo,其他公司一年都会出好几款游戏,拳头不会觉得有压力吗?
“现在的游戏太多了,电影太多了,音乐太多了,而我们只想深入地去了解一款IP,我们想讲更多故事,让人物更完整。” 这是他的回答。
唯一让他觉得确实“糟了”的事,是直到2019年才决定进入手游市场。
其实早在2014年,腾讯就找到拳头提出想把《英雄联盟》移植到手游平台。但他们拒绝了这个提议。“我们大多数开发者是玩PC游戏长大的,觉得自己做不出很酷的手游。”Nicolo说,“真正的压力,来自玩家。其中很大一部分是中国的玩家。他们会说我喜欢《英雄联盟》,喜欢这个IP,但是家里没有电脑,或者没时间去网吧,希望能在手机上玩到。”
那就招募真正理解并热爱手游的全职和兼职开发人员,比如《英雄联盟手游》当时的执行制作人Michael Chow就有手游背景,也是忠实手游玩家。
“我们不随波逐流,但只在乎玩家真正想要的是什么。”Nicolo反复说着这一点。

17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度


《英雄联盟手游》

有时成功,有时碰壁


一直到2020年,拳头游戏在《英雄联盟》上的投入,让很多玩家误以为这就是他们的全部了。
但其实,《英雄联盟》项目组(包括市场)人数只占拳头游戏的20%不到,这是来自《英雄联盟》官方上所公开的信息。水面下,夭折的项目比起上线的要多数倍不止。
Nicolo粗略估计,除了目前已上线的7款游戏,同步还有8、9个游戏在开发中,但每年都会有项目被取消。“开发新游戏时,项目被取消、改方向、大调整都是常有的事。游戏研发的过程并不是由某个全知全能的人来指挥,底下的人只要执行就可以了,而是一个富有创意的团队进行各种尝试,有时成功,有时碰壁。”
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