17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(6)

2023-04-25 来源:飞速影视
在最初的版本里, 玩家们热烈期盼的排位模式并没有来得及上线。直到2010年7月,《英雄联盟》的S1赛季才正式启动。
至于电竞,刚开始他们觉得只有硬核玩家才会喜欢。2011年初,有几家公司已经开始自发组织竞技比赛,眼见着S1赛季要结束了,拳头游戏临时起意,不如我们来一场锦标赛吧!
第一场赛事是当年的6月在瑞典的DreamHack(一个线下聚会活动)上举办,非常业余,直播平台是Twitch,才刚上线,还只是个没什么人看的小型直播网站。Nicolo预期也不高,想着能有5000人来看就不错了,结果,那场首秀比赛的观看人数达到了20万人次,比游戏里的玩家还多。

17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度


2011年DreamHack上的电竞直播画面
“那一天让我们认识到,也许电竞并不仅限于韩国,而是可以走向全世界。” Nicolo说。玩家的热情与期待如此澎湃,从那天起,拳头游戏开始了向电竞的投入。
此后每一年,《英雄联盟》的赛事观看人次都在持续爆发,十多年后《英雄联盟》也变成了全球观看量最高的电竞赛事。根据官方公布的数据,2021年英雄联盟全球总决赛通过 19 家转播机构在 34 个平台上以 18 种语言播出,平均每分钟观众数 (AMA) 达到3000万人次,比2020 年增加了32.8%,同时创下了7300万同时观看人数峰值的历史新高。
十年来,拳头游戏每一步决策的起点始终是玩家的呼声。 玩家是怎么说的,Nicolo最关心,“既然玩家想看更多《英雄联盟》,为什么要去做6个、7个甚至10个新IP?第二个理由就是《英雄联盟》要讲的东西太多了,我们才刚刚开始。”
于是,《英雄联盟》始终维持着两周一更新的频率,从当年捉襟见肘的42个英雄拓展到了163个英雄。最初的世界观中只有一块虚构的幻想大陆“符文之地”,如今这片大地上已划分出13个阵营。崇尚正义和荣耀的德玛西亚、充满蒸汽朋克气息的皮尔特沃夫,自由疯狂的地下城祖安(《英雄联盟:双城之战》动画的背景原型)……组成了丰富的英雄联盟宇宙。
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