17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(4)
2023-04-25 来源:飞速影视
更可怕的是,知名游戏开发商S2也在开发一款类Dota的作品《超神英雄》,上线时间跟《英雄联盟》差不多同一时期。对方拥有成熟的开发和发行经验,能做出更好的美术和视觉特效。相比之下,他们就像个蹒跚学步的孩童,一路踉踉跄跄。
“如果当时草草上线了,那一定会失败,我们不想那样。所以说长期主义是拳头创立之初就确立好的原则。” Nicolo说。而发行的重任,就落在了Nicolo身上。
Nicolo抵达洛杉矶时,是在一个周日的晚上。Brandon请他吃晚饭,都没来得及到酒店,他拿着行李就去了。Brandon给了他两个任务,“第一个就是游戏的发行。要负责保证我之前的公司在欧洲顺利发行《英雄联盟》。然后第二个任务就是找到其他的发行商,因为我们没钱了。”Nicolo说。
第一个任务,Nicolo要做的其实是收回前司在欧洲的发行权,因为他们不想待在游戏行业了,但也不想轻易放弃权益;至于第二个任务,抵达洛杉矶后第四天,他就飞去了韩国。“韩国那时在线游戏做得很好。我去找所有发行商推销《英雄联盟》,所有人都拒绝了我。有意思的是,虽然大家都拒绝了我,但同时我在欧洲把发行权也收回来了。”
更利好的一个信号是,一直参与试玩的Nicolo忽然有一天发现——这个游戏开始变好玩了。原本公司所有成员都在不停参与试玩游戏,“一开始大家都不愿意试玩,但是还得坚持做,不停去测试、修bug、发反馈,直到某一个时刻,大家就停不下来了。他们完成了试玩工作,但还想一直玩下去,这时候你就知道,成了。应该是上线前几个月的事吧。”
2009年10月27日,《英雄联盟》正式发布了。42个英雄,缺乏设计感的UI,敷衍的美术效果……一开始,《英雄联盟》的数据并不好看。“没人知道拳头游戏和《英雄联盟》,当时来的玩家并不多,但是来了就会留下,我们的留存特别强。我还记得当时和妻子说,当我们的同时在线用户数(CCU)达到1万的时候,我这个工作算是保住了。但我们需要达到2.7万,公司才算成功了。”Nicolo对36氪说。
制作精良的《超神英雄》,大约同一时间上线,Jeff Jew接受华盛顿邮报采访时说,《超神英雄》的峰值玩家人数达到了《英雄联盟》的两倍。
但很快,《英雄联盟》的免费商业模式,给它带来了转机。依旧走传统付费模式的《超神英雄》,在公布售价后不久就失去了一半玩家。等到圣诞节时,《英雄联盟》的同时在线用户数到了1.3万,Nicolo记得当时跟妻子说,“这个人数并不多,但通常游戏上线后的曲线应该是往下走的,我们现在是平的,不知道算不算好事。”又过了几个月,他看出这个势头真的很猛。
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