17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
Marc Merill(左)和Brandon Beck (右)
“他们敢于去追求最好的。而大多数人是不具备这种素质的。”尽管那时拳头游戏是一支很小的团队,Nicolo还是当即提出要给他们刚开发了6个月的《英雄联盟》做投资和做发行。 但因为出价不高,Nicolo的报价遭到了拒绝。过了三四个月,Brandon闪现法国巴黎,Nicolo当时的常驻地,饭桌上,“他对我说,你当时出的那个价我们接受不了,不过我们特别喜欢你,要不你加入拳头吧?”几年后Nicolo才知道,其实那趟是专门去拉他加入的。
图 为Nicolo Laurent
当时住在欧洲的Nicolo,还不想搬去美国。入伙没谈成,但合作谈成了,Nicolo所在的游戏运营公司拿下了拳头游戏在欧洲的发行权,他个人也成了这家创业公司的投资人。过了一年,“我觉得自己太傻了,这帮人简直太棒了。我就跟我妻子说,你觉得咱们能搬去美国吗?她说行。”2009年,在《英雄联盟》发行前几个月,Nicolo搬了过去,正式加入了他们。
“说服我的不是他们的视频或游戏,而是人。” Nicolo不停地向36氪强调这一点,“见过这么多游戏工作室和CEO,要么就是很擅长做生意,但不懂游戏,要么就是资深玩家,但不是生意人……能把二者结合的很少。”
极限冲刺后
2008年下半年,拳头游戏正经历着风雨飘摇中的极限冲刺。
《英雄联盟十岁了,这是它诞生的故事》,《华盛顿邮报》的一篇报道,记述了这个时刻:从VC那筹到了700万美金后不久,2008年10月,拳头游戏在对外宣布《英雄联盟》了,并计划于2009年4月开启封测。按最初的规划,封测版本上线时仅需设计好20个英雄。但经过了竞品分析,Brandon和Marc决定,这不够,数量得翻一倍,而且,因为游戏要通过出售皮肤来赚钱,其中的一半还要设计额外的皮肤。这让负责英雄创作的Jeff Jew,感到“超级可怕”。延期发行绝不可能,毕竟钱也快烧没了。
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