17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
Brandon是个半路出家的游戏业新人,从南加州大学商学院毕业后主做管理咨询,和他同样经济学出身的大学好友Marc Merill一起,联手创业,开发了这款新游戏。俩人都是骨灰级游戏玩家,也都是行业小白。
但接下来,Brandon的一番见解,让Nicolo眼前一亮。
那是2007年8月。那会儿,欧洲、美国等西方的大部分发行商做的都是主机游戏,玩家买一个游戏差不多要60美元,多人游戏还很小众,更没有什么人会把免费游戏放在眼里,免费哪能做出什么好游戏。
而Brandon和Marc设想的新游戏,追求的偏偏就是——免费且多人在线。
他们要做一款免费的类Dota游戏。 作为2006年最火爆的网游模式,Dota 由5名玩家组队,在同一张地图上进行5v5即时战略对抗,最终摧毁敌方基地获得胜利。 初代Dota只是玩家自发用《魔兽争霸III》的地图编辑器制作的免费MOD(游戏模组,将电子游戏中的道具、武器、角色、故事情节等做出修改),还 处于非常简陋的状态,但它的玩法有趣,又适合多人在线,在玩家中火得一塌糊涂。 很多游戏制作人都想复制Dota的成功。
Brandon就是死忠粉之一,Dota让他看到了F2P(Free-to-Play)模式的可行性——把游戏作为一项服务免费提供,只靠售卖角色和定制皮肤盈利。这种现在非常普遍的模式,在15年前,几乎没有人认为它走得通。
只用一张地图,你怎么做出好游戏?要卖出多少角色皮肤才能赚回本金?诸如此类的话,Nicolo听得耳朵都起茧子了。按照商人思维,免费多人游戏就是个赔本买卖。但按照玩家思维呢?
“他们做的不是单机游戏,不用花60美元去买,还有他们的匹配机制。当时还没有人去做在线匹配的游戏,不管是Dota还是CS,都需要先找房间。没有哪家发行商能理解,作为一个在线玩家,其实想要的是这种匹配方式。但他们懂。他们自己也玩游戏,所以看到了这个问题。”这两个年轻人的出色洞察,让Nicolo不免惺惺相惜。在亚洲,免费增值模式的在线游戏正蓬勃涌现,比如韩国。而把游戏当成一种服务来做,也正是他所认同的。
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