17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度
2023-04-25 来源:飞速影视
在这家游戏公司成立的前14年里,只发行了一款游戏IP。
直到2020年,才推出了第二款IP,足足花了7年做开发,奢侈。
在格外追求先发制人的游戏世界里,他们显得太佛太慢了。但丝毫不影响他们受欢迎。根据官方截至2021年10月的数据统计,第一款IP宇宙的游戏月活跃人数超过1.8亿,而第二款IP,上线仅一年,平均月活用户就超过了1400万。
但你要问这家公司算不算一线游戏公司?回答总会很两极。论游戏IP数量,它离广义的一线差太远了,但论它数十年如一日保养一款神作的“极客”精神,以及在玩家心目中的地位,说超一线也不为过了。
这家公司便是拳头游戏,而那款长青神作就是《英雄联盟》。
“慢”发制人背后的秘密是什么?我们和拳头游戏CEO Nicolo Laurent当面聊了聊,他刚迎接了第4个孩子的降生,结束了为期12周的陪产假。兼顾着拳头全球业务的发展,Nicolo也还是个平均每周游戏时长25h 的骨灰游戏迷,RPG、《FIFA》、卡牌、Rougelike策略游戏,什么都爱试试。
从2009年加入这个40人小游戏工作室,到2017年成为拳头游戏的CEO,他深谙拳头游戏背水一战的关键决策,以及不断壮大中绝不背弃初心的经营哲学。
这里是“尺度”栏目,记录新生代创新者的真心话与大冒险,推陈出新才是商业未来的尺度。
“糟糕的样片”
很尴尬,这个游戏的演示,糟透了。
旧金山的游戏开发者大会,25岁的行业新人Brandon Beck,给Nicolo展示了正在开发中的《英雄联盟》试玩样片,做得太差了,唯一能让Nicolo记住的,只有这句,“开发6个月,已经可以玩了”。这是一种略显稚嫩的自我暴露,瞧吧,这款游戏背后的公司,拳头游戏,也不过才成立了小半年。
作为已经在法国游戏运营公司GOA干了八九年的发行老鸟,这种粗糙的开发,完全提不起Nicolo的兴趣。倒是洛杉矶小伙Brandon手上用来展示样片的初代iPhone显得酷多了,那可是同年1月乔布斯发售的新款。
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