17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度(5)
2023-04-25 来源:飞速影视
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出自纪录片《英雄联盟:缘起》拳头游戏B站官方账号
2010年5月,拳头游戏拿回了欧洲的发行权,游戏在线用户数在一周之内就翻了3倍,一年之内即翻了10倍。这给了Nicolo十足的底气,《英雄联盟》会火遍世界的。他跟Brandon打包票:“韩国、巴西、俄罗斯,所有发行商都拒绝了我,无所谓,咱们自己发。”
他的判断没有错,《英雄联盟》一火就是十多年。根据SuperData估计,2009年拳头的收入约为129万美元,第二年,1725万,本金回来了,然后是第三年,8500万。直到2019年,成立十周年,年收入15亿美元。
在历经了很多次接近失败后,一个现象级的游戏诞生了。
玩家!玩家!还是玩家!
很长一段时间,《英雄联盟》玩家间都流传一个玩笑:Riot Games(拳头游戏)应该改名为Riot Game,因为他们只有这一款游戏。
本来不是这么计划的。在最初给投资人拟定的商业企划书中,Brandon就写到,《英雄联盟》上线后的第二年就要推出一款新游戏。
为什么没这么做?根本原因还是玩家们。
《英雄联盟》发行后几周,媒体、KOL、投资人、面试的候选人或新员工,所有人都在问,下一款游戏什么时候出?只有一群人没有问下一款游戏,“那就是我们的玩家。玩家的意见是,不不不,不要新游戏,以下是你们需要把《英雄联盟》做得更好的地方。”Nicolo说。
玩家的需求清单很多:图形优化、改善平衡性、新英雄、排位赛,还有更好的匹配、回放模式……“这个列表特别长,而且今天这个列表还是很长。”
比起一纸商业企划,他们决定,听玩家的。“我们开始做《英雄联盟》,就是因为Dota没有得到足够的支持。所以接下来的许多年里,我们把99%的精力都投入到了对《英雄联盟》的支持上。只有这边稍微松快一点的时候,我们才会去考察其他的可能,去探索其他的游戏。”Nicolo这么阐释他们的“缓慢”。
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